
Skíðalyftu-þraut
Að teikna reipaleið er kjarninn í Skíðalyftu-þraut, rökfræðilegri upplifun þar sem aðalmarkmiðið er að bjarga fólki með því að tengja tvo punkta. Spilunin krefst vandaðrar íhugunar á umhverfinu til að tryggja öryggi hvers einstaklings. Þú verður að greina skipulag hverrar atburðarásar til að ákvarða skilvirkustu og öruggustu leiðina fyrir zipline-línuna. Leiðin sem þú býrð til þjónar sem eina leiðin fyrir persónur til að flytja sig frá upphafsstaðnum að tilnefndu björgunarsvæði.
Hindranir eru settar um allt umhverfið til að reyna á rýmisgreind þína og skipulagshæfileika. Árangursrík leið verður að sigla framhjá þessum hættum til að koma í veg fyrir slys meðan á flutningi stendur. Rökfræðin sem um ræðir beinist að rúmfræði reipisins og hvernig það hefur samskipti við nærliggjandi mannvirki. Þar sem leikurinn leggur áherslu á hreina og beina nálgun við þrautalausnir geturðu einbeitt þér algjörlega að vélrænum kröfum reipaleiðarinnar án truflana frá flóknum stigakerfum eða tímamælum.
Þessi einspilunarþrautaleikur er hannaður fyrir þá sem njóta kerfisbundinnar hugsunar og nákvæmrar framkvæmdar. Hver lota er sjálfstæð áskorun sem gerir þér kleift að nálgast björgunarverkefnið með fersku sjónarhorni í hvert skipti sem þú spilar. 2D spilakassastíllinn veitir skýra sýn á hindranirnar, sem gerir það auðveldara að sjá fyrir nauðsynlega reipaleið áður en þú skuldbindur þig til að teikna hana. Með því að einbeita sér að kjarnabjörgunarvélfræðinni býður leikurinn upp á stöðuga og einbeitta rökfræðiæfingu.
Spilaðu Skíðalyftu-þraut ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Reipateiknivélfræði
- Rökfræðilegar björgunarþrautir
- Hindrunarforðunarspilun
- Hreint 2D spilakassaviðmót
Hvernig á að spila
Til að hefja björgunarleiðangur skaltu nota músina eða snertiskjáinn til að smella og draga frá upphafsstaðnum. Þegar þú dregur mun reipaleið birtast á eftir bendlinum þínum. Þú verður að leiðbeina þessari línu í gegnum umhverfið og ganga úr skugga um að þú haldir þig fjarri öllum kyrrstæðum eða hreyfanlegum hindrunum sem gætu lokað leiðinni eða valdið bilun.
Þegar þú hefur náð markbjörgunarsvæðinu skaltu sleppa inntakinu til að festa reipið á sinn stað. Fólkið á upphafsstaðnum mun þá byrja niðurleiðina. Verkefninu er lokið þegar persónurnar komast örugglega á áfangastað. Ef reipaleiðin sker hættu þarftu að endurskoða stefnu þína og teikna nýja línu sem veitir öruggari leið.
Það eru engin tímamörk, svo þú getur fylgst vandlega með skipulaginu áður en þú gerir hreyfingu þína. Einbeittu þér að því að búa til stöðuga tengingu sem gerir kleift að flytja sig mjúklega frá annarri hlið skjásins til hinnar.
Stýringar
Ráð og brellur
- Kynntu þér staðsetningu allra hindrana áður en þú teiknar reipið.
- Gakktu úr skugga um að leiðin tengi báða palla á öruggan hátt.
- Leitaðu að stystu leiðinni sem forðast allar hættur.
- Gefðu þér tíma til að skipuleggja braut zipline-línunnar.
Veitandi
Að teikna reipaleiðir til að bjarga fólki er kjarninn í þessum GameMonetize leik.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Skíðalyftu-þraut, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .