
Þú kemst ekki í gegnum borðið
Þú kemst ekki í gegnum borðið er beinn og einbeittur þrautaleikur sem reynir á sköpunargáfu þína og rökfræði í gegnum teikningu. Leikurinn býður upp á ýmsar aðstæður þar sem prikmaður er í hættu eða þarf aðstoð til að ná markmiði. Verkfærið þitt er ein lína sem þú verður að teikna til að hafa áhrif á umhverfið. Þessi vélbúnaður krefst þess að þú hugsir um líkamlegt rými og hvernig einfalt form getur þjónað sem skjöldur, brú eða pallur. Leikurinn er hannaður fyrir stuttar lotur, sem gerir það auðvelt að grípa í hann og spila hvenær sem þú vilt skora á heilann.
Einfaldleiki teiknivélbúnaðarins er í jafnvægi við fjölbreytni þrautanna. Hvert borð kynnir nýjar aðstæður sem krefjast einstakrar lausnar. Þú gætir þurft að vernda prikmanninn fyrir fallandi hlutum eða búa til leið yfir hættulegt bil. Vegna þess að þú hefur aðeins eina línu til að vinna með, verður þú að vera nákvæmur og skilvirkur með strokunum þínum. Leikurinn hvetur þig til að reyna aftur ef fyrsta tilraun mistekst, sem gerir þér kleift að betrumbæta teikninguna og finna áhrifaríkustu lausnina. Þessi hringrás tilrauna og mistaka er kjarninn í upplifuninni.
Eftir því sem þú ferð í gegnum borðin eykst erfiðleikastigið og krefst flóknari forma og betri tímasetningar. Leikurinn vistar framvindu þína, svo þú getur snúið aftur þar sem frá var horfið og haldið áfram að takast á við áskoranirnar. Það eru engir flóknir valmyndir eða óþarfir eiginleikar; áherslan er eingöngu á prikmanninn og línuna sem þú teiknar. Þetta er hrein þrautaupplifun sem verðlaunar greind og skapandi hugsun. Hvort sem þú ert að leita að því að drepa tímann eða taka þátt í lengri lotu af heilaþrautum, þá veitir leikurinn stöðuga og einfalda áskorun.
Spilaðu Þú kemst ekki í gegnum borðið ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Einnar línu teiknivélbúnaður
- Prikmanna eðlisfræðiþrautir
- Stigvaxandi erfiðleiki
- Skapandi lausn vandamála
Hvernig á að spila
Til að spila skaltu skoða aðstæðurnar á skjánum og bera kennsl á ógnina við prikmanninn. Þú verður að teikna línu sem annað hvort hindrar hættu eða býr til örugga leið. Til að teikna skaltu smella og halda músarhnappnum eða snerta og halda skjánum, færðu síðan til að búa til formið þitt. Línan er aðeins fullgerð þegar þú sleppir hnappnum eða lyftir fingrinum.
Þú færð aðeins eina samfellda línu í hverri tilraun, svo skipuleggðu formið vandlega. Þegar línan er teiknuð tekur rökfræði leiksins við og þú sérð hvort lausnin þín virkar. Ef prikmaðurinn lifir af eða nær markmiðinu ferðu á næsta borð. Ef ekki, geturðu strax reynt aftur með annarri teikningu.
Eftir því sem þú ferð í gegnum borðin muntu lenda í flóknari hindrunum. Sum borð gætu krafist þess að þú teiknir skjöld, á meðan önnur gætu krafist króks eða rampi. Leikurinn vistar framvindu þína sjálfkrafa, sem gerir þér kleift að takast á við borðin á þínum eigin hraða.
Stýringar
Ráð og brellur
- Hugsaðu um hvernig þyngdarafl mun hafa áhrif á línuna þegar þú hefur lokið teikningunni
- Notaðu umhverfið til að festa línurnar þínar fyrir betri stöðugleika
- Hafðu teikningarnar einfaldar til að forðast að trufla hreyfingu prikmannsins
- Fylgstu vel með upptökum hættunnar áður en þú byrjar strokuna þína
Veitandi
Hönnuðurinn GameMonetize bjó til þessa teikniþraut þar sem ein lína er það eina sem stendur á milli prikmanns og hamfara.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Þú kemst ekki í gegnum borðið, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .