
Galdrakarl í kúlu
Galdrakarl í kúlu býður upp á einbeitta þrautaupplifun þar sem hreyfing er takmörkuð af því sama tæki og heldur þér á floti. Þú leikur töframann sem er lokaður inni í kúlu og verkefnið er að sigla í gegnum ýmis borð til að ná útgöngugáttinni. Aðaláskorunin liggur í eðlisfræði kúlunnar sjálfrar; þú verður að smella eða snerta skjáinn til að blása kúluna í ákveðnar áttir og stjórna skriðþunganum til að forðast banvænar hættur. Þar sem þú hefur aðeins eina kúlu í hverri tilraun verður hver hreyfing að vera útreiknuð til að tryggja að hún springi ekki of snemma við vegg eða gildru.
Leikurinn hvetur til stefnumiðaðrar nálgunar við siglingar. Þótt markmiðið sé alltaf gáttin er leiðin sjaldan bein lína. Þú munt lenda í aðstæðum þar sem það er taktísk nauðsyn að láta kúluna springa til að falla niður á pall eða forðast hreyfanlega ógn, en það krefst fullkominnar tímasetningar þar sem þú getur ekki einfaldlega búið til nýja kúlu að vild. Þetta skapar umhverfi þar sem stuttar, nákvæmar lotur leiða til ánægjulegrar hringrásar af tilraunum og mistökum.
Hvert borð þjónar sem sjálfstætt rökfræðiverkefni. Þú verður að skoða skipulagið, bera kennsl á hætturnar og leggja á ráðin um leið sem notar sem minnstan kraft. Einspilunareðli leiksins tryggir að árangur þinn er algjörlega háður eigin vélrænni færni og getu til að spá fyrir um feril kúlunnar. Með engum varanlegum uppfærslum eða opnanlegu efni helst áherslan eingöngu á að ná tökum á hreyfingunum í gegnum borðin.
Spilaðu Galdrakarl í kúlu ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Hreyfingar byggðar á kúlu
- Þrautaframvinda eftir borðum
- Lifun áskorun með einni kúlu
- Útgöngukerfi með gátt
Hvernig á að spila
Markmið þitt er að leiðbeina töframanninum, sem er fastur inni í kúlu, að gáttinni í lok hvers borðs. Til að hreyfa þig skaltu smella eða snerta skjáinn til að blása kúluna í þá átt sem þú vilt. Hver smellur veitir smá skriðþunga, svo þú verður að gæta þess að byggja ekki upp of mikinn hraða, annars gætirðu rekist á hættu.
Siglingar um umhverfið krefjast þess að þú forðist allar hindranir sem gætu látið kúluna springa. Ef kúlan springur getur töframaðurinn ekki lifað af og þú þarft að byrja borðið upp á nýtt. Í sumum tilfellum gætirðu þurft að láta kúluna springa viljandi til að falla niður á ákveðið svæði, en mundu að þú hefur aðeins eina kúlu til að vinna með.
Kynntu þér skipulag borðsins áður en þú byrjar að hreyfa þig. Leitaðu að öruggustu leiðinni að gáttinni og tímasettu smellina þína til að viðhalda stöðugu og stýrðu flugi. Þegar þú snertir gáttina hefurðu lokið borðinu og heldur áfram í næstu áskorun. Nákvæmni og þolinmæði eru mikilvægustu verkfærin þín.
Stýringar
Ráð og brellur
- Notaðu litla, tíða smelli fyrir betri stjórn á hraða kúlunnar
- Láttu kúluna aðeins springa þegar þú ert viss um lendingarstaðinn
- Skoðaðu allt skipulag borðsins áður en þú gerir fyrstu hreyfingu
- Forðastu að snerta skarpar brúnir eða hættur sem munu enda leikinn
Veitandi
GameDistribution býður upp á þessa þrautaupplifun þar sem þú verður að ná tökum á listinni að sigla kúlu til að ná gáttinni.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Galdrakarl í kúlu, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .