
Vatnskreppa
Vatnskreppa er þrautaleikur sem krefst þess að leikmenn hreyfi við hlutum til að búa til virkt áveitukerfi. Meginmarkmiðið er að finna réttu leiðina til að leiða vatn að þyrstum trjám. Ólíkt leikjum sem treysta á sjálfvirka hreyfingu, krefst þessi leikur þess að þú snúir hlutum í umhverfinu handvirkt til að stilla þá rétt af. Þegar þú telur að leiðin sé tilbúin verður þú að virkja vatnsflæðið til að sjá hvort lausnin þín virki. Þetta tveggja þrepa ferli leggur áherslu á skipulagningu og sannprófun.
Leikurinn er hannaður fyrir borðtölvur og notar mús til að snúa ýmsum hlutum. Hver þraut sýnir nýja uppstillingu á hlutum sem hindra eða auðvelda flæði vatnsins. Þú verður að greina stefnu þessara hluta og stilla þá þar til skýr leið myndast. Áskorunin liggur í rýmisgreindinni sem þarf til að skilja hvernig mismunandi snúningar hafa áhrif á endanlega leið vatnsins. Þetta er einfaldur rökfræðileikur sem forðast óþarfa truflanir.
Í Vatnskreppa eru engin stigakerfi eða tímamælar, sem gerir það að verkum að hægt er að einbeita sér að fullu að þrautavélfræðinni. Leikurinn vistar ekki framvindu á milli lota, sem þýðir að í hvert skipti sem þú opnar leikinn færðu nýtt upphaf. Þetta gerir hann að kjörnum valkosti fyrir fljótlegar heilaæfingar. Áherslan er alfarið á samskipti leikmannsins og þrautahlutanna, sem verðlaunar farsæla leið vatnsins að trjánum. Þetta er eins manns upplifun sem reynir á getu þína til að leysa umhverfisgátur með handvirkum stillingum.
Spilaðu Vatnskreppa ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Handvirk snúningsvélfræði
- Leiðarstaðfesting
- Einbeittar rökfræðiþrautir
- Upplifun fyrir einn leikmann í borðtölvu
Hvernig á að spila
Til að spila Vatnskreppa skaltu byrja á því að skoða hlutina sem eru staðsettir á milli vatnsuppsprettunnar og trjánna. Markmið þitt er að búa til leið sem vatnið getur fylgt. Notaðu músina til að smella á einstaka hluti til að snúa þeim. Hver smellur snýr hlutnum um ákveðinn fjölda gráða. Þú verður að halda áfram að snúa þessum hlutum þar til þeir mynda samfellda rás eða leið sem liggur beint að trjánum.
Þegar þú hefur lokið við að raða öllum hlutunum skaltu leita að 'Ready' hnappinum á skjánum. Að smella á þennan hnapp er nauðsynlegt þar sem það hleypir vatninu af stað. Ef leiðin er rétt stillt mun vatnið flæða í gegnum hlutina og ná til trjánna, sem lýkur þrautinni. Ef vatnið lekur út eða lendir í öngstræti þarftu að stilla snúning hlutanna og reyna aftur.
Þar sem þetta er rökfræðileikur er engin refsing fyrir að taka sér tíma. Fylgstu vandlega með því hvernig lögun hvers hlutar hefur samskipti við þá sem eru við hliðina á honum. Áskorunin er að sjá flæðið fyrir sér áður en þú ýtir á hnappinn. Hver lota er sjálfstæð upplifun, svo þú getur einbeitt þér að fullu að núverandi þraut án þess að hafa áhyggjur af fyrri eða framtíðarstigum.
Stýringar
Ráð og brellur
- Snúðu hverjum hlut til að sjá möguleg tengsl áður en þú hleypir vatninu af stað.
- Athugaðu röðun síðasta hlutans áður en þú smellir á Ready hnappinn.
- Leitaðu að rökréttasta flæðinu frá uppsprettu til trjáa.
- Mundu að sumir hlutir gætu verið tálbeitur eða krafist sérstakrar stefnu.
Veitandi
Leikurinn Vatnskreppa er leiðarþrautaleikur frá GameDistribution.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Vatnskreppa, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .