
Tronix II
Tronix II
Tronix II snýst um þá ánægjulegu tilfinningu að leysa úr flóknum rúmfræðilegum vefjum. Hver lota sýnir þér röð af línum og punktum sem skerast og þarf að raða þeim þannig að engar línur skerist. Spilunin er mjög endurtekin; þú munt stöðugt færa punkta til að sjá hvernig tengingarnar bregðast við og betrumbæta stefnu þína með hverjum smelli. Þar sem þrautirnar byggjast á rökfræði hvetur leikurinn þig til að reyna aftur til að finna skilvirkari leiðir til að hreinsa borðið. Stutt og einbeitt eðli hverrar þrautar gerir þetta að kjörnum vali fyrir fljótlegar lotur þar sem þú vilt prófa rökhugsun þína.
Erfiðleikinn í Tronix II eykst eftir því sem punktum fjölgar og vefurinn verður þéttari. Það sem byrjar sem einfaldur þríhyrningur eða ferningur þróast fljótt í þéttan frumskóg af skarandi tengingum. Andlega örvunin kemur frá því að bera kennsl á hvaða punktar valda flestum skurðpunktum og finna opið rými á skjánum til að færa þá. Það er sérstök tilfinning af árangri þegar ringulreið af línum smellur skyndilega í hreint, ekki-skarandi mynstur.
Þetta er rökfræðileikur fyrir einn spilara þar sem áherslan er alfarið á þrautina. Hver lota byrjar fersk og veitir hreint borð fyrir þig til að beita hæfileikum þínum við lausn vandamála. Skortur á flóknum valmyndum eða truflunum tryggir að kjarninn í því að færa punkta haldist í forgrunni. Hvort sem þú ert að leita að fljótlegri heilaþraut eða lengri lotu af stefnumótandi hugsun, veitir leikurinn stöðuga og grípandi áskorun sem verðlaunar þolinmæði og sjónræna skipulagningu.
Spilaðu Tronix II ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Punktastjórnun
- Rökfræðilegar þrautir
- Vaxandi flækjustig
- Hreint rúmfræðilegt viðmót
Hvernig á að spila
Til að spila Tronix II verður þú að hafa samskipti við punktana sem sýndir eru á skjánum. Hver punktur er tengdur öðrum með línum, sem myndar flókinn vef. Verkefni þitt er að smella eða pikka á punkt og draga hann á nýjan stað. Þegar þú færir punktinn munu línurnar sem tengjast honum færast líka. Markmiðið er að finna uppsetningu þar sem engar línur skerast.
Byrjaðu á því að bera kennsl á svæðin þar sem flestar línur skerast. Með því að færa punktana sem taka þátt í þessum skurðpunktum í átt að brúnum leiksvæðisins geturðu byrjað að sjá undirliggjandi uppbyggingu þrautarinnar. Haltu áfram að stilla staðsetningu ýmissa punkta þar til allur vefurinn er laus við skurðpunkta. Þegar allar línur eru leystar úr flækju er stigið lokið.
Leikurinn býður upp á mörg stig, hvert með flóknari uppröðun lína og punkta. Það eru engin takmörk á því hversu oft þú getur fært punkt, svo ekki hika við að gera tilraunir með mismunandi uppsetningar. Þar sem framvinda vistar sig ekki á milli lota geturðu notið þessara rökfræðiþrauta sem ferskrar andlegrar æfingar í hvert skipti sem þú hleður leiknum.
Stýringar
Ráð og brellur
- Færðu punkta í átt að ytri brúnum skjásins til að skapa meira pláss fyrir innri tengingarnar
- Leitaðu að punktum með flesta skurðpunkta og færðu þá fyrst til að einfalda vefinn
- Reyndu að sjá fyrir þér lokamyndina til að skilja hvar hver punktur ætti að vera
- Litlar breytingar geta oft leyst margar línuskerðingar í einu
Veitandi
Tronix II er stefnumótandi þrautaupplifun sem var þróuð og útveguð af GamePix.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Tronix II, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .