
Snjalla krákan
Að sleppa steinum í krukku til að hækka vatnsborðið er kjarninn í Snjalla krákan, þrautaleik sem aðlagar klassíska dæmisögu að gagnvirkri rökfræðiáskorun. Þú leiðbeinir klárum fugli í gegnum ýmsar aðstæður þar sem markmiðið er að ná vatni sem annars er óaðgengilegt. Með því að velja og setja steina af mismunandi stærðum og gerðum stjórnarðu rúmmálinu í ílátinu. Þetta ferli krefst vandlegrar athugunar á vatnslínunni og lausu plássi inni í krukkunni. Hvert stig kynnir nýtt fyrirkomulag hluta og hindrana sem prófa getu þína til að reikna út tilfærslu og þyngdarafl.
Leikurinn leggur áherslu á lausn vandamála með líkamlegum samskiptum við umhverfið. Þú verður að ákveða hvaða steina á að nota og hvar á að sleppa þeim til að tryggja að vatnið hækki nógu mikið til að krákurinn geti drukkið. Eðlisfræðilega byggð hreyfing steinanna þýðir að hver aðgerð hefur bein áhrif á yfirborð vatnsins. Sum stig kynna flókin skipulög þar sem steinar gætu skoppað eða festst, sem krefst stefnumótandi nálgunar á röð hreyfinga þinna. Þessi áhersla á rýmisgreind gerir upplifunina bæði fræðandi og skemmtilega fyrir leikmenn sem njóta heilabrota.
Myndefnið er bjart og skýrt, með áherslu á samskiptin milli krákunnar, steinanna og vatnsfylltu krukkanna. Viðmótið er hannað fyrir tafarlausan aðgang, sem gerir þér kleift að einbeita þér alfarið að þrautinni. Vegna þess að leikurinn er byggður á HTML5 tækni heldur hann stöðugri frammistöðu á mismunandi tækjum, sem tryggir að eðlisfræðilegar eftirlíkingar haldist mjúkar. Skortur á flóknum valmyndum eða óþarfa truflunum heldur kastljósinu á kjarnavélfræði vatnsfærslunnar.
Sem upplifun fyrir einn leikmann hvetur leikurinn til einstaklingsbundinnar tilraunastarfsemi. Þú getur tekið þér tíma til að greina eðlisfræði hverrar krukku áður en þú hreyfir þig. Það eru engir tímamælar eða stigakerfi til að flýta fyrir ferlinu, sem gerir ráð fyrir ígrundaðri nálgun á hverja þraut. Hver lota byrjar upp á nýtt og gefur hreint borð fyrir þig til að prófa nýjar aðferðir og betrumbæta skilning þinn á rökfræði leiksins. Þessi uppbygging gerir hann að kjörnum vali fyrir frjálslegar spilunarlotur þar sem aðalmarkmiðið er að þjálfa hugann í gegnum röð sífellt flóknari eðlisfræðiþrauta.
Spilaðu Snjalla krákan ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Eðlisfræðileg vatnsfærsluvélfræði
- Rökfræðidrifin þrautastig
- Gagnvirkir umhverfishlutir
- Hreint sjónrænt viðmót
Hvernig á að spila
Til að byrja að spila skaltu bera kennsl á krukkuna sem inniheldur vatn og steinana sem dreifast um umhverfið. Aðalmarkmið þitt er að færa þessa steina í krukkuna til að færa vatnið til. Á borðtölvu skaltu nota vinstri músarhnappinn til að smella og draga stein í átt að opnun krukkunnar. Í farsíma skaltu nota fingurinn til að banka og renna hlutunum í stöðu. Þegar steini er sleppt yfir krukkuna tekur þyngdarafl við og steinninn sekkur til botns.
Fylgstu vel með vatnsborðinu þegar þú bætir við fleiri steinum. Markmiðinu er náð þegar vatnið hækkar í ákveðna hæð sem gerir krákunni kleift að hafa samskipti við það. Sum stig gætu krafist þess að þú hafir samskipti við aðra hluti eða flettir í gegnum valmyndir til að komast áfram. Þar sem leikurinn notar eðlisfræði getur leiðin sem þú sleppir steinunum haft áhrif á hvernig þeir staflast inni í ílátinu. Ef steinarnir eru ekki settir á skilvirkan hátt gætirðu klárað plássið áður en vatnið nær tilskilinni hæð. Hvert stig kynnir einstaka uppsetningu sem krefst þess að þú aðlagir stefnu þína að stærð krukkunnar og fjölda tiltækra steina.
Stýringar
Ráð og brellur
- Athugaðu vatnslínuna áður en þú sleppir fyrsta steininum
- Notaðu stærri steina til að hækka vatnsborðið hraðar
- Miðaðu að miðju krukkunnar til að forðast að steinar festist
- Fylgstu með hvernig mismunandi hlutir hafa samskipti við vatnsrúmmálið
Veitandi
GameMonetize skilar eðlisfræðidrifinni fræðsluupplifun sem skorar á leikmenn að beita rökfræði á klassísku dæmisöguna um þyrstu krákuna.
Merki
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Snjalla krákan, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .