
Leikurinn 13
Leikurinn 13 býður upp á rökfræðilegt þrautuumhverfi þar sem aðalmarkmiðið er að vinna með tölugildi með stefnumótandi sameiningu. Borðið samanstendur af neti fylltu af númeruðum kössum og kjarninn í leiknum felst í því að finna hópa af eins tölustöfum. Þegar þú velur kassa sameinast allir aðliggjandi kassar með sama númeri í einn punkt, sem leiðir til nýs kassa með gildi sem er einum hærra. Þessi stigvaxandi framvinda myndar grunninn að spiluninni og krefst vandaðrar skipulagningar til að tryggja að borðið fyllist ekki af ósamstæðum tölum.
Árangur í þessari þraut veltur á rýmisgreind og getu til að sjá fyrir hvernig borðið breytist eftir sameiningu. Þar sem markmiðið er að ná tölunni 13 verður þú að byggja upp smærri tölur kerfisbundið í stærri. Hópur af einum verður að tveimur, hópur af tveimur verður að þremur og svo framvegis. Erfiðleikastigið eykst náttúrulega eftir því sem tölurnar hækka, þar sem kassar með hærra gildi birtast sjaldnar og krefjast flóknari keðja af sameiningum til að verða til. Þetta skapar þrengjandi hringrás þar sem hver hreyfing verður að vera útreiknuð til að forðast að einangra tölur sem ekki er auðvelt að sameina.
Þessi upplifun er hönnuð fyrir spilara sem njóta hreinna, litakóðaðra viðmóta og einfaldra vélvirkja sem fela í sér djúpt lag af erfiðleika. Þó að upphafsstig lotu geti virst hröð og leiðandi, er leiðin að lokamarkmiðinu tölfræðilega mikilvæg, þar sem aðeins lítill hluti þátttakenda nær 13-kassanum. Skortur á flóknum truflunum gerir kleift að einbeita sér að fullu að stærðfræðilegum og rökfræðilegum tengslum milli flísanna á netinu.
Sérhver lota er sjálfstæð áskorun þar sem staða borðsins er eini þátturinn í árangri þínum. Leikurinn leggur áherslu á barnvænt og ofbeldislaust andrúmsloft og einbeitir sér alfarið að ánægjunni við að leysa tölulega gátu. Með því að forgangsraða rökfræði fram yfir viðbrögð veitir hann andlega æfingu sem verðlaunar þolinmæði og fyrirhyggju. Net-skipulagið tryggir að spilarinn sé alltaf að horfa nokkur skref fram í tímann og reyni að staðsetja eins tölur nálægt hver annarri til að kalla fram næstu nauðsynlegu uppfærslu í leit sinni að hinni eftirsóttu tölu 13.
Spilaðu Leikurinn 13 ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Töluleg sameiningarvélvirkni
- Stefnumótandi rökfræði á neti
- Stigvaxandi erfiðleikaaukning
- Litakóðað flísakerfi
Hvernig á að spila
Til að hefja lotuna skaltu skoða netið af númeruðum kössum. Aðalsamskipti þín eru að smella á kassa sem hefur að minnsta kosti einn nágranna með sama númeri. Þegar þú smellir munu allir tengdir kassar með sama gildi hverfa og sameinast í þann kassa sem þú valdir. Þessi nýi kassi mun síðan sýna tölu sem er einum hærri en fyrra gildið. Til dæmis mun sameining hóps af 4-um leiða til einnar 5-u.
Endanlegt markmið þitt er að halda þessu ferli áfram þar til þér tekst að búa til kassa með tölunni 13. Þetta krefst þess að þú stjórnir borðplássinu á áhrifaríkan hátt. Ef þú sameinar flísar af handahófi gætirðu endað með borð fullt af mismunandi tölum sem ekki er hægt að sameina. Þú verður að hugsa um hvar sameinaða flísinn lendir, þar sem hún birtist alltaf á nákvæmlega þeim stað sem þú smelltir á. Notaðu þetta þér til hagsbóta til að halda svipuðum tölum nálægt hver annarri. Leikurinn heldur áfram svo lengi sem þú getur gert sameiningar, en erfiðleikinn eykst eftir því sem tölurnar hækka og borðið verður þrengra.
Stýringar
Ráð og brellur
- Einbeittu þér að því að byggja tölur á miðlægum stað til að halda aðliggjandi flísum aðgengilegum.
- Forðastu að einangra hágildistölur í hornum þar sem ekki er auðvelt að ná í þær.
- Skipuleggðu nokkrar hreyfingar fram í tímann til að tryggja að þú hafir nóg af eins flísum fyrir næstu sameiningu.
- Haltu borðinu hreinu af stökum, lágmarksgildum flísum sem loka á stærri hópa.
Veitandi
Leikurinn 13, í boði GameDistribution, skorar á spilara að ná ákveðnu tölulegu markmiði í gegnum röð rökfræðilegra sameininga.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Leikurinn 13, skoðaðu þá Kubbar , Lita eftir tölum - Slökunarteikningar og Örva-flótta-rökfræði .