
Lifa af hákarlana
Að synda í land er eina leiðin til að halda lífi eftir að hafa fallið fyrir borð í opnu hafi. Í Lifa af hákarlana finnur þú þig strandaglópa í djúpu vatni eftir að báturinn þinn fer án þess að taka eftir fjarveru þinni. Aðalmarkmiðið er að rata um vatnið í átt að fjarlægri eyju sem birtist á mismunandi, handahófskenndum stað í hverri lotu. Þessi handahófskennd tryggir að þú getur ekki einfaldlega lagt eina leið til öryggis á minnið, sem krefst þess að þú skannir sjóndeildarhringinn og stillir stefnuna strax við upphaf.
Karfar vakta þessi vötn og eru helsta ógnin við lifun þína. Þú verður að viðhalda stöðugri vitund um umhverfi þitt til að forðast beina snertingu við þessa rándýr. Þótt hafið sé einnig heimili ýmissa tegunda af skaðlausum fiskum, stafa þessar smærri verur ekki hætta af og hægt er að hunsa þær á meðan þú einbeitir þér að stærri ógninni. Áskorunin felst í því að jafna hraðann í átt að landi við varkárar hreyfingar sem þarf til að forðast hvern þann karfa sem verður á vegi þínum.
Tilfærsla krefst stöðugrar innsláttar til að tryggja að þú sért alltaf að ná árangri í átt að ströndinni. Vegna þess að landið birtist á handahófskenndum stað í hvert skipti, eru fyrstu sekúndur leiksins mikilvægar til að átta sig. Þegar þú hefur komið auga á eyjuna verður þú að skuldbinda þig til sundlínu sem lágmarkar útsetningu þína fyrir körfunum sem hringja um svæðið. Engir bátar eru nálægt til að bjarga þér, svo eigin leiðsöguhæfileikar þínir eru eina tólið sem er í boði til að ná öryggi sandsins.
Þetta ævintýri fyrir einn leikmann einbeitir sér að spennunni við lifun í opnu vatni. Hver tilraun býður upp á ferska atburðarás þar sem fjarlægðin að eyjunni og staðsetning karfanna breytist. Árangur veltur algjörlega á getu þinni til að bregðast við hreyfingum karfanna og viðhalda stöðugri stefnu í átt að landi. Framfarir þínar eru vistaðar á milli lota, sem gerir þér kleift að snúa aftur í vatnið og halda áfram viðleitni þinni til að ná eyjunni hvenær sem þú ert tilbúinn að horfast í augu við karfana aftur.
Spilaðu Lifa af hákarlana ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Ævintýri leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Handahófskenndar staðsetningar eyja
- Karfa-forðunarkerfi
- Skaðlaus sjávarlíf
- Varanlegar lotuframfarir
Hvernig á að spila
Til að hefja ferð þína í Lifa af hákarlana verður þú fyrst að bera kennsl á staðsetningu eyjunnar. Vegna þess að landið birtist á handahófskenndum stað í upphafi hvers leiks, gefðu þér augnablik til að líta yfir vatnið og finna áfangastaðinn. Þegar þú hefur komið auga á eyjuna skaltu nota stjórntækin þín til að byrja að synda í átt að henni. Á borðtölvu geturðu notað músina til að leiðbeina persónunni þinni eða notað örvatakkana fyrir stefnubreytingar. Ef þú ert að spila á farsíma skaltu einfaldlega snerta skjáinn til að hreyfa þig í þá átt sem þú vilt.
Þegar þú syndir muntu lenda í ýmsum sjávardýrum. Aðalforgangsverkefni þitt er að halda þig fjarri körfunum. Þessi rándýr hreyfast um vatnið og munu enda leikinn ef þau snerta þig. Þú verður stöðugt að stilla leið þína til að vefa þig í gegnum eyðurnar á milli karfanna. Á meðan þú ert að rata gætirðu séð smærri, skaðlausa fiska. Þú þarft ekki að forðast þá, þar sem þeir hafa engin áhrif á persónuna þína. Einbeittu þér algjörlega að körfunum og eyjunni. Hver lota byrjar fersk með nýju skipulagi, en heildarframfarir þínar eru vistaðar, sem gerir þér kleift að byggja upp færni þína með tímanum þegar þú nærð tökum á listinni að lifa af í hafinu.
Stýringar
Ráð og brellur
- Skannaðu allan skjáinn strax til að finna eyjuna
- Haltu góðri fjarlægð frá körfum til að forðast snertingu fyrir slysni
- Hunsaðu skaðlausa fiska til að einbeita þér að hreyfingum rándýra
- Notaðu músina fyrir nákvæmari stefnubreytingar
Veitandi
Að rata um handahófskennt haf til að ná öryggi er kjarninn í þessum leik frá GameMonetize.
Fleiri Ævintýri leikir
Ef þú hefur gaman af Lifa af hákarlana, skoðaðu þá Innbrotsþjófurinn Bob 4: Frakkland , Nútíma strætóhermir og Strætó-hermir Ultimate 3D .