
Flótti úr Brimbrettahúsi
Flótti úr Brimbrettahúsi einbeitir sér að benda-og-smella viðmóti þar sem öll samskipti eru knúin áfram af músinni eða snertiskjánum þínum. Þú ert fastur í þema-íbúð og eina leiðin út er að skoða kerfisbundið hvert horn umhverfisins. Spilunin beinist að því að bera kennsl á ákveðna hluti sem eru faldir í skúffum, á bak við húsgögn eða samþættir innréttingunum. Árangur veltur á getu þinni til að tengja þessa fundnu hluti við ýmsar þrautir sem dreifðar eru um herbergin.
Algeng mistök fela oft í sér að horfa framhjá litlum smáatriðum eða mistakast að smella á ákveðin svæði sem innihalda falin hólf. Byrjendur missa oft af hlutum vegna þess að þeir skanna ekki allan skjáinn vandlega. Til að forðast að festast verður þú að vera kerfisbundinn í leit þinni, smella á hvern grunsamlegan hlut og taka eftir öllum mynstrum eða táknum sem þú rekst á. Húsið er fullt af rökfræðilegum áskorunum sem krefjast þess að þú notir hlutina sem þú hefur safnað í réttri röð.
Þessi upplifun fyrir einn spilara er hönnuð fyrir þá sem hafa gaman af hljóðlátri spennu klassísks flóttaherbergis. Hver lota byrjar fersk, sem þýðir að þú verður að leysa alla ráðgátuna í einni setu til að ná niðurstöðunni. Engar ytri vísbendingar eða flýtileiðir eru í boði, svo framvinda þín er alfarið háð eigin athugunarhæfileikum og rökréttri hugsun. Með því að einbeita þér að tengslunum á milli hlutanna sem þú finnur og lásanna sem þú rekst á geturðu siglt í gegnum áskoranirnar og fundið útganginn.
Spilaðu Flótti úr Brimbrettahúsi ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Benda-og-smella leiðsögn
- Uppgötvun falinna hluta
- Rökfræðilegar þrautir
- Þema-flóttaumhverfi
Hvernig á að spila
Til að hefja flóttann skaltu nota músina eða snertiskjáinn til að smella á ýmsa hluti í herberginu. Aðalverkefni þitt er að finna falda hluti sem eru ekki strax sýnilegir. Þessir hlutir eru oft faldir í skúffum, á bak við skrautmuni eða faldir innan arkitektúrs hússins sjálfs. Þegar þú finnur hlut verður honum bætt í birgðir þínar til síðari nota.
Þegar þú skoðar umhverfið muntu rekast á ýmsar þrautir sem krefjast ákveðinna lausna. Sumar gætu falið í sér að passa saman tákn, á meðan aðrar krefjast þess að þú notir hlut sem þú fannst fyrr til að opna ílát eða hurð. Fylgstu vel með öllum sjónrænum vísbendingum eða mynstrum sem þú sérð á veggjunum eða húsgögnunum, þar sem þau þjóna oft sem lykillinn að því að leysa flóknari rökfræðiþrautir.
Það er ekkert stigakerfi eða tímamælir, svo þú getur tekið þér tíma til að skoða hvert smáatriði. Leiknum lýkur þegar þú hefur leyst allar þrautirnar og fundið lokalykilinn eða vélbúnaðinn sem opnar útgangshurðina. Ef þú festist skaltu reyna að heimsækja fyrri herbergi aftur til að sjá hvort hægt sé að nota nýjan hlut á gamla þraut.
Stýringar
Ráð og brellur
- Smelltu á hvert húsgagn til að finna falin hólf
- Fylgstu með táknum sem finnast á veggjum eða hlutum
- Notaðu safnaða hluti á samsvarandi lása eða vélbúnað
- Skannaðu brúnir skjásins eftir hlutum sem þú gætir hafa misst af
Veitandi
Þrautáhugamenn geta prófað athugunarhæfileika sína í þessum GameMonetize leik sem skorar á spilara að flýja læst hús með því að nota aðeins eigin vitsmuni.
Merki
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Flótti úr Brimbrettahúsi, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .