
Sykur-reita leit
Sykur-reita leit býður upp á afslappaða og varkára þrautaupplifun þar sem aðaláherslan er á rýmisfræðilega rökfræði og áþreifanlega ánægju af því að passa hluti saman. Þú hefur samskipti við sexhyrnda kubba, dregur þá frá valsvæði og setur þá í stærra net til að mynda fullkomin mósaík-mynstur. Spilunin er hönnuð fyrir stöðugan hraða, sem gerir þér kleift að íhuga hvert skref án þrýstings frá tikkandi klukku eða samkeppnismiðuðu stigakerfi. Þetta gerir það að kjörnum vali fyrir spilara sem kjósa hugleiðandi nálgun við lausn vandamála.
Sérhver samskipti snúast um líkamlega staðsetningu þessara litríku forma. Þú verður að greina tiltækt pláss og sérstaka rúmfræði sexhyrndu kubbanna til að tryggja fullkomna passa. Vélfræðin er leiðandi og einbeitir sér algjörlega að drag-og-sleppa hreyfingunni. Eftir því sem þú fyllir netið byrjar mósaíkið að taka á sig mynd, sem veitir skýra tilfinningu fyrir framförum í gegnum sjónræna klárun frekar en töluleg verðlaun. Fjarvera tímamæla tryggir að áherslan haldist algjörlega á rökfræði þrautanna sjálfra.
Þetta er eins spilara ferðalag þar sem hver lota byrjar fersk og veitir hreint borð fyrir hverja nýja þrautatilraun. Leikurinn leggur áherslu á óaðfinnanlega smellingu hlutanna á sinn stað, sem skapar mjúkt flæði frá upphafi til enda. Með því að fjarlægja flókna notendaviðmótsþætti og truflanir helst upplifunin bundin við kjarnavélfræði net-fyllingarinnar. Þetta er einföld rökfræðiáskorun sem verðlaunar þolinmæði og rýmisvitund umfram allt annað.
Spilaðu Sykur-reita leit ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Sexhyrnd net-vélfræði
- Afslappaðar rökfræðiþrautir
- Leiðandi drag-og-sleppa spilun
- Markmið um mósaík-klárun
Hvernig á að spila
Til að byrja skaltu skoða sexhyrndu kubbana sem fylgja neðst á skjánum. Notaðu músina eða snertiinntak til að velja kubb og draga hann í átt að aðalnetinu. Markmið þitt er að finna þann stað þar sem formið passar fullkomlega án þess að skarast við aðra hluti.
Eftir því sem þú setur fleiri kubba minnkar tiltækt pláss á netinu, sem krefst varkárari skipulagningar fyrir þá hluti sem eftir eru. Ef hlutur passar ekki geturðu fært hann aftur eða prófað aðra staðsetningu. Það eru engin stig eða tímamælar, svo þú getur gert tilraunir með mismunandi staðsetningar þar til allt netið er fyllt.
Þegar hvert tómt pláss í netinu er upptekið af sexhyrndum kubbi er mósaíkið fullklárað. Leikurinn leggur áherslu á ánægjuna af því að klára mynstrið. Þar sem hver lota er sjálfstæð geturðu byrjað nýja þraut hvenær sem þú vilt prófa rýmisfræðilega rökfræði þína aftur.
Stýringar
Ráð og brellur
- Greindu lögun tómu net-rýmanna áður en þú velur kubb.
- Byrjaðu frá brúnum mósaíksins til að koma á skýrum mörkum.
- Leitaðu að einstökum kubbformum sem geta aðeins passað á ákveðnum stöðum.
- Gefðu þér tíma til að skipuleggja þar sem enginn tímamælir er til að hafa áhyggjur af.
Veitandi
Sexhyrndu smellivélfræðin í Sykur-reita leit var þróuð af GamePix til að veita mjúka og fullnægjandi þrautaupplifun.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Sykur-reita leit, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .