Submachine 4: Rannsóknarstofan
Músarstýrð samskipti eru aðalaðferðin til að sigla um flókið umhverfi Submachine 4: Rannsóknarstofan. Þetta benda-og-smella ævintýri krefst nákvæmrar staðsetningar bendilsins til að bera kennsl á gagnvirka hluti og faldar vélar innan rannsóknarstofunnar. Hver smellur þjónar sem yfirveguð aðgerð til að rannsaka hjarta Submachine, þar sem frásagnarþræðir fyrri kafla mætast. Spilunin leggur áherslu á athugun á umhverfinu og rökrétta ályktun þegar þú ferðast um ýmis herbergi og ganga.
Árangur í þessum kafla veltur á getu þinni til að tengja saman ólíkar vísbendingar sem finnast á mörgum stöðum. Viðmótið er hannað fyrir yfirvegaðan hraða, sem gerir þér kleift að skanna hvert atriði fyrir hluti sem hægt er að safna eða meðhöndla. Þegar þú leysir þrautir ferðast þú dýpra inn í leyndardóminn og afhjúpar sögu rannsóknarstofunnar og tilgang vélanna í kringum þig. Áskorunin felst í því að skilja hvernig mismunandi hlutar rannsóknarstofunnar hafa samskipti hver við annan til að opna nýjar leiðir.
Þessi klassíski titill viðheldur hefðbundinni ævintýrauppbyggingu þar sem könnun er kjarnavélfræðin. Þú verður að sigla í gegnum röð samtengdra borða, þar sem hvert og eitt býður upp á einstakar hindranir sem krefjast sérstakra hluta eða raða til að yfirstíga. Leikurinn krefst þolinmæði og skarps auga fyrir smáatriðum, þar sem lausnirnar eru oft samþættar í bakgrunnslistinni eða vélrænni hönnun rannsóknarstofunnar sjálfrar. Hver leyst þraut færir þig nær svörunum sem hafa verið að byggjast upp í gegnum seríuna.
Spilaðu Submachine 4: Rannsóknarstofan ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Ævintýri leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Benda-og-smella könnun
- Vélræn þrautalausn
- Fjölborða sigling
- Leyndardómsdrifin frásögn
Hvernig á að spila
Til að hefja ferðina í rannsóknarstofunni skaltu nota músina til að smella á ýmsa hluta umhverfisins. Meginmarkmið þitt er að finna leið áfram með því að hafa samskipti við vélarnar og hlutina sem dreifast um herbergin. Þegar þú finnur hlut verður honum bætt við birgðaskrána þína, þar sem hægt er að velja hann til notkunar á aðra hluti í heiminum. Sigling er framkvæmd með því að smella á brúnir skjásins eða á sérstakar dyr til að fara á milli mismunandi svæða.
Til að komast áfram í leiknum þarftu að leysa röð rökréttra þrauta. Þær fela oft í sér að finna sérstaka hluta fyrir vélar, slá inn kóða eða meðhöndla rofa í ákveðinni röð. Þú verður að fylgjast vel með sjónrænum vísbendingum sem gefnar eru í hverju atriði, þar sem þær gefa oft vísbendingar um lausn þrautar sem staðsett er annars staðar í aðstöðunni. Það er ekkert stigakerfi, svo þú getur tekið þann tíma sem þú þarft til að greina umhverfið.
Hvert borð í rannsóknarstofunni kynnir nýja vélfræði og flóknara skipulag. Þú þarft að fara til baka öðru hvoru til að nota hluti sem þú hefur nýlega uppgötvað. Leikurinn lýkur þegar þú nærð lokasvæðinu og leysir miðlægan leyndardóm kaflans. Árangur er mældur með getu þinni til að sigla um alla aðstöðuna og ljúka öllum vélrænum kröfum til að opna útgönguleiðina.
Stýringar
Ráð og brellur
- Skannaðu hvert horn skjásins fyrir litla gagnvirka hluti
- Farðu aftur í fyrri herbergi ef þú finnur nýjan hlut
- Fylgstu með vélrænum mynstrum til að skilja hvernig vélar virka
- Haltu utan um tákn eða tölur sem finnast á veggjum
Veitandi
Flóknu vélrænu þrautirnar í þessum kafla voru þróaðar af Maxgames til að skora á rökrétta hugsun þína.
Fleiri Ævintýri leikir
Ef þú hefur gaman af Submachine 4: Rannsóknarstofan, skoðaðu þá Innbrotsþjófurinn Bob 4: Frakkland , Nútíma strætóhermir og Strætó-hermir Ultimate 3D .