
Flotti strákurinn sleppur
Flotti strákurinn sleppur byrjar með einföldu en brýnu markmiði: þú verður að finna leið til að frelsa dreng sem hefur lokast inni á eigin heimili. Þessi benda-og-smella þrautaleikur felur þér að kanna ítarlegt innanhússumhverfi til að finna sérstaka hluti sem eru nauðsynlegir fyrir framvindu. Fyrsta lotan þín byrjar með ítarlegri leit á nærumhverfinu, þar sem þú leitar að öllu sem virðist vera úr stað eða hægt að hafa samskipti við. Sérhver hlutur sem þú finnur þjónar sem hugsanlegt verkfæri eða hluti af stærri rökfræðiþraut sem verður að leysa til að opna útgönguleiðina.
Samskipti eru aðalsögnin í þessari upplifun, þar sem þú smellir á húsgögn, veggskreytingar og falin hólf til að afhjúpa vísbendingar. Spilunin einbeitir sér að söfnun og notkun hluta. Þú gætir fundið lykil í einu herbergi sem opnar skúffu í öðru, eða uppgötvað röð tákna sem samsvarar læstum kassa. Áskorunin liggur í því að tengja þessa ólíku þætti saman til að mynda samfellda lausn. Það eru engar truflanir eins og tímamælir eða stigakerfi, sem gerir þér kleift að einbeita þér algjörlega að umhverfisþrautunum.
Sem einsspilunarupplifun hvetur leikurinn til kerfisbundinnar könnunar. Þú verður að fylgjast vel með sjónrænum smáatriðum hússins, þar sem vísbendingar eru oft samþættar innréttingunum. Að leysa eina þraut leiðir venjulega til uppgötvunar á annarri, sem skapar keðju rökfræði sem að lokum leiðir til lokaflóttans. Hver lota er sjálfstæð, sem þýðir að þú byrjar með hreint borð í hvert skipti sem þú spilar. Fókusinn helst á ánægjunni við að afhjúpa falda hluti og nota þá til að yfirstíga hindranirnar sem koma í veg fyrir flótta drengsins.
Spilaðu Flotti strákurinn sleppur ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Benda-og-smella vélbúnaður
- Uppgötvun falinna hluta
- Rökfræðimiðaðar þrautir
- Ítarlegt innanhússumhverfi
Hvernig á að spila
Til að spila Flotti strákurinn sleppur byrjar þú á því að smella eða banka á ýmsa þætti innan herbergisins til að sjá hvað hægt er að taka upp eða stjórna. Fyrsta verkefni þitt er að skanna umhverfið fyrir alla sýnilega hluti, svo sem lykla, verkfæri eða minnismiða. Þessum hlutum er bætt í birgðaskrána þína og verða notaðir síðar til að leysa sérstakar þrautir. Fylgstu vel með öllum táknum eða tölum sem skrifuð eru á veggi eða húsgögn, þar sem þetta eru oft lyklar að því að opna ílát.
Þegar þú hefur safnað nokkrum hlutum skaltu reyna að bera kennsl á hvar þeir gætu nýst. Til dæmis verður lykill augljóslega notaður á lás, en aðrir hlutir gætu krafist skapandi hugsunar. Þú gætir þurft að sameina upplýsingar úr vísbendingu við vélbúnað í herberginu til að komast áfram. Leikurinn krefst þess að þú farir á milli mismunandi svæða hússins, svo mundu hvar þú sást ákveðna lása eða þrautir sem þú gast ekki leyst ennþá.
Aðalmarkmiðið er að finna lokalykilinn eða vélbúnaðinn sem opnar aðalútganginn. Með því að athuga kerfisbundið hvern hlut og beita vísbendingunum sem þú finnur muntu að lokum ryðja brautina fyrir drenginn. Það er engin flýtir, svo gefðu þér tíma til að skoða hvert smáatriði hússins til að tryggja að þú hafir ekki misst af mikilvægum hluta þrautarinnar.
Stýringar
Ráð og brellur
- Skoðaðu hvert horn herbergisins, þar sem litlir hlutir geta verið faldir í sjónmáli.
- Mundu mynstrin eða táknin sem þú sérð á veggjum, þar sem þau opna oft nálæga kassa.
- Prófaðu að nota hluti sem þú hefur safnað á mismunandi hluta umhverfisins til að sjá hvað bregst við.
- Leitaðu að gagnvirkum svæðum þar sem bendillinn breytist til að finna falin hólf.
Veitandi
Leikurinn, sem var þróaður af GameMonetize, skorar á spilara að nota athyglisgáfuna til að leysa umhverfisþrautir.
Merki
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Flotti strákurinn sleppur, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .