
Sögumaður
Sögumaður er skapandi þrautaleikur sem býður þér að verða arkitekt ýmissa gagnvirkra frásagna. Leikurinn gerist á síðum töfrandi auðrar sögubókar og býður þér upp á röð af hreyfimyndasettum og leikarahóp persóna. Verkefni þitt er að raða þessum þáttum í myndasöguform til að uppfylla sérstök sögu markmið. Persónurnar bregðast við í rauntíma við atburðarásunum sem þú býrð til, sem gerir það að verkum að þrautalausnarferlið líður eins og lifandi, andandi hreyfimynd.
Algeng áskorun fyrir byrjendur er að flækja frásögnina of mikið; oft er beinasta leiðin að nauðsynlegum endi sú áhrifaríkasta. Þú verður að fylgjast vel með því hvernig mismunandi persónur hafa samskipti sín á milli og hvernig umhverfið hefur áhrif á hegðun þeirra. Með því að gera tilraunir með staðsetningu leikara og setta geturðu uppgötvað þá sérstöku rökfræði sem þarf til að ljúka hverri sögu og vinna Sögumaður kórónuna.
Þessi upplifun fyrir einn leikmann leggur áherslu á ímyndunarafl og rökrétta ályktun. Það eru engir tímamælar eða há stig til að hafa áhyggjur af, sem gerir þér kleift að kanna ýmsar niðurstöður valkosta þinna á þínum eigin hraða. Hver þraut er sjálfstæð saga, og vegna þess að framfarir vistast ekki á milli lota, ertu frjáls til að endurskoða og endurmynda þessa töfrandi heima hvenær sem þú vilt. Anime-innblásin fagurfræði leiksins og rómantísk þemu veita rólegt og grípandi umhverfi fyrir þrautáhugamenn.
Spilaðu Sögumaður ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Gagnvirkar myndasöguþrautir
- Rauntíma persónuhreyfimyndir
- Töfrandi sögubókarþema
- Skapandi rökfræðilegur leikur
Hvernig á að spila
Til að hefja ferð þína sem sögumaður skaltu velja sögu úr töfrabókinni. Þér verður kynnt röð af tómum myndasögurömmum og úrval af persónum og bakgrunnum. Notaðu músina eða snertiskjáinn til að draga þessa þætti inn í rammann.
Þegar þú setur persónur inn í mismunandi sett munu þær hafa samskipti sín á milli út frá atburðarásinni sem þú hefur búið til. Markmið þitt er að raða rammunum þannig að hreyfimyndin sem myndast passi við nauðsynlegt sögu markmið. Ef persónurnar hegða sér ekki eins og búist var við skaltu prófa að breyta röð rammanna eða skipta um persónur sem hlut eiga að máli.
Það er engin ein leið til að mistakast, þar sem leikurinn hvetur til tilrauna. Ef þú finnur sjálfan þig fastan skaltu skoða vel svipbrigði og aðgerðir persónanna til að fá vísbendingar um hvernig eigi að halda áfram. Þar sem hver lota byrjar fersk geturðu tekið þér tíma til að kanna alla mögulega frásagnarniðurstöður í þessari þrautaupplifun fyrir einn leikmann.
Stýringar
Ráð og brellur
- Fylgstu með hvernig persónur bregðast við mismunandi settum áður en þú gengur frá skipulaginu
- Hafðu söguþræðina einfalda til að forðast algengar rökfræðivillur
- Prófaðu að skipta um röð persóna til að sjá hvernig sambönd þeirra breytast
- Notaðu hreyfimyndaviðbrögðin til að skilja hvers vegna ákveðin söguþráðaröð mistókst
Veitandi
Þessi skapandi þrautaleikur býður upp á einstaka blöndu af rómantík og rökfræði, færður þér af GameMonetize.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Sögumaður, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .