
Prikkakarl Stríðsmenn
Prikkakarl Stríðsmenn leggur áherslu á þá tæknilegu áskorun að flýja úr háöryggisfangelsi með því að breyta umhverfinu. Algeng mistök hjá byrjendum eru að taka ekki tillit til hæðar kubbanna þegar þeim er sleppt. Ef þú skerð kubb í röngu horni eða stöðu gæti hann ekki lent þannig að þú getir stigið á hann og náð útgöngunni. Nákvæmni er nauðsynleg til að tryggja að hvert stykki af umhverfinu sem þú hefur samskipti við þjóni sem hagnýtt stökkbretti í átt að frelsi.
Sagan fylgir prikkkarli sem hefur verið ranglega sakaður og fangelsaður. Spilunin endurspeglar langtímaáætlun um sjálfsbjörgun, þar sem þú verður að þrauka í gegnum ýmsar hindranir til að geta loksins andað að þér frelsinu. Kjarninn felst í því að skera ákveðna kubba til að láta þá falla á gólfið. Þetta snýst ekki bara um eyðileggingu; þetta snýst um smíði. Þú ert að byggja þína eigin leið út með því að endurraða þáttum umhverfisins til að sigrast á lóðréttum hindrunum.
Hver lota er sjálfstæð tilraun til flótta. Vegna þess að engin vistun er á milli lota verður þú að einbeita þér að þrautinni sem er fyrir framan þig. Leikurinn krefst rólegrar og hagnýtrar nálgunar við lausn vandamála. Þú verður að skoða skipulagið, bera kennsl á hvaða kubba er hægt að skera og spá fyrir um hvar þeir munu falla. Ein röng hreyfing getur skilið þig eftir fastan, sem neyðir þig til að endurskoða stefnu þína fyrir næstu tilraun. Markmiðið er einfalt: notaðu efniviðinn til að brúa bilið á milli klefans þíns og umheimsins.
Spilaðu Prikkakarl Stríðsmenn ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Ævintýri leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Fangelsisflótta-þrautir
- Eðlisfræði við kubbaskurð
- Stefnumótandi umhverfissamskipti
- Rökfræðiáskoranir fyrir einn spilara
Hvernig á að spila
Til að spila Prikkakarl Stríðsmenn verður þú að hjálpa söguhetjunni að flýja úr fangelsi þar sem hann hefur verið ranglega lokaður inni. Spilunin snýst um eina aðgerð: að skera kubba. Þú munt sjá ýmsa kubba í umhverfinu sem eru hengdir upp eða staðsettir fyrir ofan gólfið. Verkefni þitt er að skera þessa kubba þannig að þeir falli niður og skapi nothæft yfirborð.
Þegar kubbur hefur fallið á gólfið geturðu stigið á hann. Markmiðið er að nota þessa kubba til að ná nægri hæð eða búa til brú til að ná útgöngunni. Ef þú skerð kubb illa og hann lendir á óaðgengilegum stað muntu ekki geta flúið. Þú verður að vera nákvæmur í samskiptum þínum til að tryggja að kubbarnir lendi nákvæmlega þar sem þú þarft á þeim að halda.
Það eru engar flóknar stýringar; notaðu einfaldlega músina til að eiga samskipti við kubbana. Einbeittu þér að eðlisfræðinni um hvernig hlutirnir munu falla. Hver tilraun er nýtt upphaf, svo gefðu þér tíma til að greina aðstæður áður en þú gerir hreyfingu þína. Árangur næst þegar þú siglar prikkkarlinum út í frelsið.
Stýringar
Ráð og brellur
- Skipuleggðu hvar kubburinn mun lenda áður en þú skerð.
- Notaðu hæðina á kubbunum til að ná hærri brúnum.
- Gakktu úr skugga um að kubburinn sé flatur á gólfinu áður en þú reynir að stíga á hann.
- Skoðaðu allt skipulagið til að finna skilvirkustu flóttaleiðina.
Veitandi
Þessi ævintýralegi flóttaleikur er í boði frá GameDistribution.
Fleiri Ævintýri leikir
Ef þú hefur gaman af Prikkakarl Stríðsmenn, skoðaðu þá Innbrotsþjófurinn Bob 4: Frakkland , Nútíma strætóhermir og Strætó-hermir Ultimate 3D .