
Spýtukall: Hugarreikningur
Spýtukall: Hugarreikningur veitir einbeitt umhverfi til að skerpa á reikningsfærni í gegnum röð af andlegum útreikningum. Spilunin snýst um prikkarla sem lifir af eingöngu vegna getu þinnar til að leysa stærðfræðidæmi hratt og nákvæmlega. Með því að taka þátt í þessum áskorunum í jafnvel fimm til tíu mínútur geturðu virkt unnið að því að auka hugsunarkraft þinn og útreikningshraða. Viðmótið sýnir marknúmer og töflu með tölustöfum, sem krefst þess að þú smíðir rétta jöfnu með grunnstærðfræðiaðgerðum. Þetta ferli hvetur til agaðrar nálgunar við lausn vandamála þar sem hver ákvörðun hefur áhrif á heilsu prikkarla.
Hraði leiksins er stöðugur en krefjandi, þar sem röng svör leiða til þess að prikkarli missir hluta af líkama sínum. Þessi vélfræði bætir við afleiðingum við hvern útreikning, sem ýtir þér til að tvískoða rökfræði þína áður en þú lýkur jöfnu. Þetta er hagnýtt tól fyrir alla sem vilja æfa samlagningu, frádrátt, margföldun eða deilingu á frjálslegu, vafra-undirstöðu sniði. Markmiðið er að hjálpa prikkarla að halda út eins lengi og mögulegt er með því að viðhalda röð af réttum lausnum. Þetta skapar hringrás af stöðugri andlegri þátttöku þar sem aðalmarkmiðið er nákvæmni fram yfir langtímalotur.
Reikningsæfingum er breytt í lifunaráskorun þar sem prikkarli virkar sem sjónræn framsetning á framförum þínum. Þegar þú horfir á marknúmerið verður þú að skanna tiltæka tölustafi og tákn til að finna skilvirkustu leiðina að lausninni. Þetta krefst ekki bara grunnþekkingar á stærðfræði heldur einnig getu til að sjá fyrir niðurstöðu margra aðgerða áður en þú framkvæmir þær. Leikurinn þjónar sem stafræn vinnubók sem verðlaunar nákvæmni og andlega lipurð, sem gerir hann að hentugu vali fyrir nemendur eða fullorðna sem vilja halda huganum skörpum.
Hver lota er fersk byrjun, sem gerir þér kleift að hoppa aftur inn í stærðfræðidæmin án fyrri byrða. Einfaldleiki 2D framsetningarinnar tryggir að áherslan haldist eingöngu á tölurnar og rökfræðina sem þarf til að meðhöndla þær. Með því að sameina fræðsluþætti við klassíska prikkarla-fagurfræði býður leikurinn upp á einfalda leið til að prófa mörk þín í andlegri stærðfræði. Árangur er mældur eftir því hversu lengi þú getur haldið prikkarla ósnortnum með stöðugri, réttri stærðfræðilegri rökfræði.
Spilaðu Spýtukall: Hugarreikningur ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Lifunarvélfræði með andlegum útreikningum
- Jöfnugerð byggð á markmiðum
- Heilsu-kerfi fyrir prikkarla til að tryggja nákvæmni
- Fræðandi þrautaspilun í vafra
Hvernig á að spila
Til að byrja að spila skaltu fylgjast með marknúmerinu sem birtist á skjánum. Þetta er gildið sem þú verður að ná með því að nota tölustafina og stærðfræðitáknin sem gefin eru í töflunni. Byrjaðu á því að smella eða banka á tölu úr töflunni sem mun þjóna sem fyrsti hluti jöfnunnar þinnar. Þegar fyrsta talan hefur verið valin verður þú að velja stærðfræðitákn, svo sem samlagningu eða frádrátt, til að skilgreina aðgerðina sem þú vilt framkvæma. Eftir að hafa valið táknið skaltu velja seinni töluna úr töflunni til að ljúka grunnbyggingu stærðfræðidæmisins.
Ef núverandi útreikningur þinn krefst fleiri skrefa til að ná markmiðinu geturðu haldið áfram að bæta við táknum og tölum. Hins vegar, ef þú telur að núverandi jafna þín skili réttri niðurstöðu fyrir marknúmerið, verður þú að ýta á jafnaðarmerkið til að ljúka aðgerðinni. Nákvæmni er mikilvæg vegna þess að röng lausn mun valda því að prikkarli missir hluta af líkama sínum. Aðalmarkmið þitt er að leysa eins mörg dæmi og mögulegt er til að hjálpa prikkarla að halda út í sem lengstan tíma. Hver farsæl útreikningur heldur persónunni ósnortinni og gerir þér kleift að halda áfram í næstu andlegu stærðfræðiáskorun. Leikurinn heldur áfram svo lengi sem prikkarli stendur, og verðlaunar vandaða hugsun og skjótan útreikning.
Stýringar
Ráð og brellur
- Auðkenndu marknúmerið fyrst áður en þú skoðar töfluna
- Skipuleggðu stærðfræðitáknin áður en þú velur seinni tölustafinn
- Notaðu jafnaðarmerkið aðeins þegar jafnan er fullgerð
- Einbeittu þér að nákvæmni til að koma í veg fyrir að prikkarli missi líkamshluta
Veitandi
GameMonetize samþættir fræðandi stærðfræðiáskoranir í lifunarsnið þar sem hver rétt útreikningur hjálpar prikkarla að lifa af.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Spýtukall: Hugarreikningur, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .