
Spýtukall: Stökkgaman
Spýtukall: Stökkgaman leggur áherslu á viðbragðstímasetningu og lóðrétta hreyfingu. Spilunin snýst um einn prikkarla sem verður að stíga upp með því að hoppa á meðan hann siglir í gegnum röð banvænna hindrana. Þessi frjálslegi færnileikur leggur áherslu á skjótar ákvarðanir og nákvæmni, þar sem einn árekstur við hindrun endar núverandi tilraun. Takturinn er stöðugur og krefst þess að leikmenn fylgist með skjánum fyrir komandi hættum og tímaseti hopp sín til að hreinsa eyður eða forðast kyrrstæðar ógnir. Það þjónar sem einföld æfing í samhæfingu handa og augna og takti.
Árangur í þessu umhverfi veltur á getu leikmannsins til að dæma hæð og fjarlægð hvers hopps. Vegna þess að markmiðið er að klifra eins hátt og mögulegt er, eykst erfiðleikinn með staðsetningu og tíðni hindrana. Vélfræðin er afmörkuð við eitt inntak, sem gerir fókusnum kleift að haldast eingöngu á hreyfingu prikkarla og skipulagi leiðarinnar framundan. Þetta skapar lykkju af hröðum tilraunum þar sem leikmaðurinn lærir tímasetninguna sem þarf til að komast framhjá sérstökum hindrunarstillingum.
Hver lota er sjálfstæð áskorun þar sem aðalmarkmiðið er að fara fram úr fyrri hæðarmetum. Leikurinn er ekki með viðvarandi uppfærslur eða persónuopnanir, sem tryggir að hver leikmaður byrji með sömu getu. Þessi hönnun forgangsraðar hreinni færni og samkvæmni fram yfir tíma. Sjónræna kynningin er hagnýt, dregur fram prikkarla og hætturnar til að tryggja að leikmaðurinn geti brugðist við umhverfinu án truflunar. Þetta er einbeitt upplifun byggð fyrir stuttar lotur af einbeittri spilun.
Spilaðu Spýtukall: Stökkgaman ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Einfalt leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Lóðrétt hoppuvélfræði
- Viðbragðsmiðuð hindrunarforðun
- Há stigaskráning
- Eins-inntaks stjórnkerfi
Hvernig á að spila
Til að byrja skaltu smella á vinstri músarhnapp eða banka á skjáinn til að láta prikkarla framkvæma sitt fyrsta hopp. Aðalmarkmið þitt er að stíga upp í gegnum umhverfið á meðan þú forðast alla hluti sem birtast á leiðinni. Þessar hindranir eru banvænar og að snerta einhverja þeirra mun leiða til tafarlausra leiksloka.
Tímasetning er mikilvægasti þáttur spilunarinnar. Þú verður að fylgjast með hreyfingu og staðsetningu hættna til að ákvarða nákvæmlega augnablikið til að hoppa. Sumir hlutar gætu krafist hraðra samfelldra hoppa, á meðan aðrir gætu krafist þess að þú bíðir eftir skýru opnun. Þar sem leikurinn fylgist með hæð þinni, því lengra sem þú ferð, því nákvæmari verða inntökin þín að verða.
Það eru engir kraftaukar eða eftirlitsstöðvar, svo samkvæmni er lykilatriði. Hvert hopp verður að vera útreiknað til að tryggja að prikkarllinn lendi örugglega eða hreinsi hættuna alveg. Einbeittu þér að miðju skjásins til að sjá fyrir hvað er að koma ofan frá, sem gefur þér meiri tíma til að bregðast við breyttu skipulagi.
Stýringar
Ráð og brellur
- Tímasettu hopp þín til að hreinsa hindranir með hámarks fjarlægð
- Haltu stöðugum takti til að sjá fyrir komandi hættur
- Einbeittu þér að stöðu prikkarla miðað við næsta pall
- Æfðu stutt og löng hopp til að sigla í þröngum rýmum
Veitandi
GameDistribution þróaði þessa hoppuvélfræði til að veita straumlínulagaða færniáskorun fyrir frjálslega leikmenn.
Fleiri Einfalt leikir
Ef þú hefur gaman af Spýtukall: Stökkgaman, skoðaðu þá Pixel PUBG , Rúmstríð og Tískudúkkan mín .