
Orma-kubbar og tölur
Orma-kubbar og tölur snýst um vélræna nákvæmni við að stýra vaxandi keðju í gegnum svið af tölulegum hindrunum. Þú stýrir snák sem er gerður úr tengdum punktum yfir samfellda braut, þar sem aðalmarkmiðið er að auka lengdina á meðan þú stjórnar áhættunni sem stafar af númeruðum kubbum. Hver punktur sem þú safnar bætist við heildarfjölda hluta, sem gerir snákinn lengri og öflugri. Hins vegar er þessi aukna lengd einnig aðalauðlindin þín til að lifa af. Þegar þú rekst á kubb gefur númerið á honum til kynna hversu margir hlutar verða dregnir frá snáknum til að komast í gegn. Ef núverandi lengd þín er minni en númerið á kubbnum lýkur leiknum.
Stefnumótandi hreyfing er nauðsynleg þegar þú skannar brautina framundan fyrir skilvirkustu leiðina. Umhverfið er fullt af mismunandi punktagildum og stjörnum, sem krefst stöðugra breytinga á stefnu. Þó að það sé nauðsynlegt að safna punktum til vaxtar, þjóna stjörnur sem sérstakur gjaldmiðill sem notaður er til að fá aðgang að mismunandi snákaskinnum í leiknum. Þetta bætir lagi af langtímaframvindu við tafarlausa áskorun um að lifa af. Þú verður að ákveða á sekúndubroti hvort þú eigir að beygja í átt að punktasafni með hátt gildi eða stjörnu, allt á meðan þú tryggir að þú hafir nóg af hlutum til að lifa af næsta vegg af kubbum.
Nákvæm meðhöndlun er kjarninn í upplifuninni. Vegna þess að leikurinn er hannaður fyrir borðtölvur gerir músarstýrð hreyfing kleift að taka krappar beygjur og endurstilla sig hratt. Þú ert stöðugt að reikna út kostnaðinn við að komast í gegn. Kubbur með lágri tölu er oft öruggari kostur, en hann gæti verið staðsettur á bak við erfiða beygju eða fjarri dýrmætum stjörnum. Aftur á móti virka kubbar með háum tölum sem verulegar hindranir sem geta samstundis tæmt langan snák ef þú gætir þín ekki. Áskorunin eykst eftir því sem þú kemst lengra og krefst hraðari viðbragða og betri leiðarvals.
Þessi spilakassaleikur fyrir einn leikmann leggur áherslu á spennuna milli vaxtar og minnkunar. Hver ákvörðun um að fara til vinstri eða hægri hefur áhrif á getu þína til að lifa af næstu hindrun. Með því að jafna söfnun punkta fyrir lengd og stjarna fyrir sérsnið, skapar þú leikjalykkju sem verðlaunar bæði tafarlausa taktíska valkosti og stöðugan árangur. Markmiðið er að ná sem lengstri vegalengd og tryggja sér áberandi stöðu á heimslistanum, sem sannar getu þína til að stjórna lengd snáksins gegn sífellt erfiðari tölulegum hindrunum.
Spilaðu Orma-kubbar og tölur ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Töluleg kubbanavigering
- Stjórnunarkerfi fyrir snákalengd
- Opnanleg snákaskinn
- Stuðningur við heimslista
Hvernig á að spila
Til að hefja leik í Orma-kubbar og tölur skaltu nota músina til að stýra snáknum yfir leiksvæðið. Aðalhreyfingin felst í því að draga bendilinn til að stýra snáknum til vinstri eða hægri þegar hann hreyfist áfram. Umhverfið er byggt tveimur aðalhlutum: punktum og stjörnum. Punktar birtast sem litlir hringir og eru lífsnauðsynlegir; hver og einn sem þú snertir bætir við tölulega gildið sem birtist fyrir ofan höfuð snáksins, sem táknar núverandi lengd. Stjörnur eru aukagjaldmiðill sem þú ættir að safna eins oft og mögulegt er til að opna ný sjónræn skinn fyrir snákinn í búðinni.
Eftir því sem þú kemst áfram muntu rekast á veggi úr kubbum með mismunandi tölum. Þessir kubbar eru helstu hindranirnar. Til að fara í gegnum kubb verður snákurinn að hafa lengd sem er meiri en eða jöfn númerinu sem sýnt er á kubbnum. Við árekstur mun snákurinn missa hluta einn af öðrum þar til kubburinn er eyðilagður. Til dæmis mun það að rekast á kubb með númerinu fimm minnka lengd snáksins um fimm. Ef lengdin fer í núll áður en kubburinn er farinn er leiknum lokið. Árangur veltur á getu þinni til að bera kennsl á kubbinn með lægstu töluna fljótt og stýra í átt að honum á meðan þú heldur heilbrigðu framboði af hlutum.
Stýringar
Ráð og brellur
- Forgangsraðaðu kubbum með lægstu tölunum til að varðveita lengd snáksins fyrir lengri lotur.
- Safnaðu hverri stjörnu sem þú sérð til að safna gjaldmiðli fyrir ný skinn í búðinni.
- Skipuleggðu leiðina nokkrum skrefum fram í tímann til að forðast að festast á bak við kubba með háum tölum.
- Haltu lengd snáksins verulega hærri en númerin á komandi kubbum til að tryggja að þú lifir af.
Veitandi
GameDistribution býður upp á samkeppnisumhverfi fyrir þennan leik, með heimslista þar sem leikmenn geta sýnt hæstu stig sín.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Orma-kubbar og tölur, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .