
Ormur og epli
Ormur og epli krefst nákvæmra músarsmella eða snertinga á skjá til að stýra litlum snák í gegnum röð af rýmisþrautum. Aðalmarkmiðið felst í því að borða eitt epli sem er staðsett í umhverfinu til að auka lengd snáksins. Þessi vöxtur er nauðsynlegur til að brúa bil eða ná til tilgreinds endamarks. Hver hreyfing verður að vera útreiknuð, þar sem vaxandi stærð snáksins breytir því hvernig hann hefur samskipti við umhverfið. Að stýra í gegnum 99 tiltæk borð krefst skýrs skilnings á leiðarvali og rýmisþröngum.
Árangur í þessari rökfræðilegu upplifun veltur á getu þinni til að sjá fyrir sér leið snáksins áður en þú hreyfir þig. Snákurinn verður að ná til útgönguleiðarinnar eftir að hafa borðað eplið, en aukin lengd getur oft lokað leið hans eða gert ákveðnar beygjur ómögulegar. Þú verður að nota umhverfið þér til hagsbóta, lykkja líkamanum í kringum hindranir eða nota aukalengdina til að spanna yfir opin svæði sem áður voru ófær. Erfiðleikarnir aukast eftir því sem skipulagið verður flóknara, sem krefst flóknari hreyfinga til að forðast að festast.
Þessi einspilunarþrautaleikur einbeitir sér algjörlega að samskiptum snáksins, eplisins og útgönguleiðarinnar. Hvert af 99 borðunum býður upp á einstaka uppsetningu sem reynir á hæfileika þína til að leysa vandamál. Þar sem framfarir vistast ekki á milli mismunandi lota, er hver tilraun á borði ný byrjun. Leikurinn leggur áherslu á hreina rökfræði og skipulagningu, og fjarlægir truflanir til að einbeita sér að kjarnanum í vexti og leiðsögn. Þú þarft að hugsa nokkur skref fram í tímann til að tryggja að snákurinn geti enn náð til útgönguleiðarinnar eftir að líkami hans hefur stækkað.
Spilaðu Ormur og epli ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- 99 rökfræðileg borð
- Vaxtarmiðaður þrautavélbúnaður
- Einspilunar rýmisáskoranir
- Leiðsöguleikur í vafra
Hvernig á að spila
Til að byrja skaltu nota músina eða snerta skjáinn til að stýra snáknum að eplinu sem er staðsett í borðinu. Snákurinn hreyfist í þá átt sem þú gefur til kynna, og fyrsta forgangsverkefni þitt er alltaf að borða ávöxtinn. Þegar snákurinn borðar eplið mun líkami hans strax lengjast, sem er nauðsynlegt til að ná til útgönguleiðarinnar en gerir leiðsögnina einnig erfiðari.
Eftir að snákurinn hefur stækkað verður þú að finna leið að endamarkinu. Aukin lengd gerir þér kleift að brúa ákveðin bil sem styttri snákur getur ekki farið yfir. Hins vegar verður þú að gæta þess að vefja snáknum ekki á þann hátt að hann loki fyrir höfuð sitt eða festist við vegg. Hver hreyfing verður að vera viljandi, þar sem þröng rými á síðari borðum gefa mjög lítið svigrúm fyrir mistök.
Kynntu þér skipulag hvers af 99 borðunum áður en þú tekur fyrsta skrefið. Leitaðu að útgönguleiðinni og ákveddu hvernig ný lengd snáksins mun hafa áhrif á getu hans til að beygja og hreyfa sig. Ef þú nærð endamarkinu með góðum árangri ferðu á næstu áskorun. Ef þú festist geturðu endurræst borðið til að prófa aðra leið.
Stýringar
Ráð og brellur
- Skipuleggðu alla leiðina að útgönguleiðinni áður en þú borðar eplið.
- Notaðu aukna lengd snáksins til að fara yfir bil á gólfinu.
- Forðastu að loka höfuð snáksins við eigin líkama eða veggi.
- Fylgstu með skipulagi borðsins til að bera kennsl á eina raunhæfa leiðina að endamarkinu.
Veitandi
Þrautavélbúnaðurinn í þessum leik er fágaður af GameMonetize til að einbeita sér að hreinni rökfræði og rýmisvitund yfir 99 mismunandi stig.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Ormur og epli, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .