
Einnar línu teiknipúsl
Einnar línu teiknipúsl byrjar með einfaldri rúmfræðilegri útlínu og einum upphafspunkti. Markmiðið er að rekja allt formið með einni samfelldri hreyfingu. Hver línuhluti verður að vera dreginn nákvæmlega einu sinni. Ef hluti gleymist eða ef leiðin krefst þess að farið sé aftur yfir línu sem þegar hefur verið dregin, er þrautin ókláruð. Þessi vélfræði krefst stefnumótandi nálgunar á rýmisleiðsögn, þar sem leikmenn verða að bera kennsl á rétta röð punkta til að heimsækja áður en þeir gera fyrstu hreyfingu sína.
Eftir því sem hönnunin þróast eykst flækjustig formanna verulega. Það sem byrjar sem grunnþríhyrningar eða ferningar þróast í flókin mynstur með skarast leiðum og mörgum gatnamótum. Þessar háþróuðu stillingar krefjast vandaðrar skipulagningar til að tryggja að leiðin nái ekki í öngstræti áður en hver lína er fyllt út. Leikurinn leggur áherslu á rökfræði og rýmisgreind og skorar á hugann að sjá fyrir sér fullgerða leið innan marka einnar línu reglunnar.
Hver ný þraut býður upp á ferskt skipulag sem prófar getu til að þekkja mynstur og flæði. Erfiðleikastigið er hannað til að kynna fleiri punkta og takmarkandi leiðir eftir því sem leikmaðurinn kemst áfram. Þessi framvinda tryggir að kjarnavélfræðin haldist grípandi á meðan hún krefst meiri einbeitingar. Áherslan er eingöngu á rúmfræðina og leiðarvalið sem þarf til að leysa hvert tiltekið form.
Árangur í þessari upplifun fæst með tilraunum og mistökum ásamt rökréttri hugsun. Með því að greina tengslin milli mismunandi punkta geta leikmenn ákvarðað hvaða punktar verða að þjóna sem upphaf eða endir röðarinnar. Leikurinn býður upp á hreint viðmót þar sem aðalsamskiptin eru teikning línunnar sjálfrar. Þessi einfalda nálgun gerir kleift að fá hreina þrautalausnarupplifun sem miðast við ánægjuna af því að klára flókna hönnun með einu, órofa stroki.
Spilaðu Einnar línu teiknipúsl ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Samfelld strok-vélfræði
- Stigvaxandi flækjustig forma
- Rökfræðileg leiðarval
- Einspilara þrautalausn
Hvernig á að spila
Leikurinn sýnir rúmfræðilegt form gert úr ýmsum línum og punktum. Verkefni þitt er að rekja yfir hverja einustu línu í hönnuninni án þess að lyfta nokkurn tíma bendlinum eða fingrinum af skjánum. Þú verður einnig að tryggja að þú krossir aldrei eða rekjir línu sem þegar hefur verið dregin.
Til að byrja skaltu velja upphafspunkt og byrja að draga til að búa til línuna þína. Þegar þú hreyfir þig mun línan fylla út hluta formsins. Þú verður að sigla í gegnum alla uppbygginguna þar til hver hluti hönnunarinnar er auðkenndur. Ef þú lendir á punkti þar sem allar tengdar línur eru þegar fylltar en sumir hlutar formsins eru enn tómir, hefur þú lent í öngstræti og verður að reyna aftur.
Skipulagning er nauðsynleg fyrir lengra komna. Skoðaðu fjölda lína sem tengjast hverjum punkti; punktar með oddatölu tenginga gefa oft til kynna hvar leið verður að byrja eða enda. Með því að leysa eitt form kemst þú áfram í næstu hönnun, sem mun innihalda flóknari gatnamót og fleiri hluta til að ná yfir í einu lagi.
Stýringar
Ráð og brellur
- Finndu punkta með oddatölu tenginga til að finna upphafspunktinn þinn
- Skipuleggðu alla leiðina andlega áður en þú dregur fyrstu línuna
- Leitaðu fyrst að ytri brúnum til að koma á mörkum fyrir leiðina
- Endurræstu formið ef þú lendir í öngstræti
Veitandi
Playgama þróaði þessa rökfræðiupplifun til að skora á rýmisgreind með notkun á samfelldri línuteikningu.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Einnar línu teiknipúsl, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .