
Hræddi strákurinn: Flótti 2
Hræddi strákurinn: Flótti 2 býður upp á einbeitta punkt-og-smella þrautaskorun þar sem athugun er aðalverkfærið til árangurs. Atburðarásin hefst í nýju húsi þar sem ungur félagi hefur festst í herbergi vegna ótta. Markmið þitt er að sigla um umhverfið, bera kennsl á sérstök gagnvirk svæði sem innihalda hlutina sem nauðsynlegir eru til að opna dyrnar. Þessi upplifun byggir á kerfisbundinni nálgun við könnun, sem krefst þess að þú skannir hvert horn sýnilega rýmisins fyrir hluti sem oft blandast inn í bakgrunninn eða eru faldir á rökréttum felustöðum.
Árangur í þessu umhverfi veltur á getu þinni til að tengja ólíkar vísbendingar sem finnast um allt húsið. Algeng mistök hjá byrjendum eru að smella hratt yfir skjáinn án þess að fylgjast með lúmskum sjónrænum vísbendingum sem húsgögn og skreytingar veita. Í staðinn felur róleg og hagnýt stefna í sér að skoða hvern hlut fyrir sig til að sjá hvernig hann gæti haft samskipti við aðra. Þrautirnar eru hannaðar til að prófa rökrétta rökhugsun þína, þar sem þú verður að ákvarða hvaða fundnu hlutir þjóna sem lyklar eða íhlutir fyrir stærri vélbúnað inni í herberginu.
Sem upplifun fyrir einn leikmann leggur leikurinn áherslu á rólegt andrúmsloft einbeitingar. Það eru engir tímamælar eða stigakerfi til að trufla kjarnaverkefnið um lausn vandamála. Hver lota byrjar fersk, sem gerir þér kleift að nálgast rökfræðiþrautirnar með hreinu borði. Með því að einbeita þér að tengslunum milli faldu hlutanna og læsta herbergisins geturðu kerfisbundið unnið í gegnum hindranirnar til að tryggja að drengurinn sé örugglega látinn laus úr vandanum.
Spilaðu Hræddi strákurinn: Flótti 2 ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Punkt-og-smella könnun
- Þrautir með falda hluti
- Rökfræðileg vísbendingalausn
- Upplifun fyrir einn leikmann
Hvernig á að spila
Til að hefja flóttann skaltu nota músina eða snertiskjáinn til að hafa samskipti við hlutina sem sjást í herberginu. Fyrsta verkefni þitt er að framkvæma ítarlega leit í umhverfinu og smella á allt sem lítur út fyrir að vera á röngum stað eða gagnvirkt. Þegar þú finnur hlut verður honum bætt í birgðaskrána þína, þar sem hægt er að nota hann síðar til að leysa sérstakar þrautir eða opna ílát.
Fylgstu vel með sjónrænum mynstrum, tölum eða táknum sem eru falin á veggjum og húsgögnum. Þetta þjónar oft sem samsetningar fyrir læsingar eða röð fyrir gagnvirkan vélbúnað. Ef þú festist skaltu endurskoða hlutina sem þú hefur þegar safnað til að sjá hvort hægt sé að sameina þá eða nota á annan hluta herbergisins. Leikurinn krefst þess að þú hugsir rökrétt um hvernig verkfæri sem finnst á einu svæði gæti haft áhrif á hlut á öðru.
Þegar þú hefur leyst allar millistigþrautirnar og safnað lokalyklinum eða vélbúnaðinum geturðu opnað dyrnar þar sem drengurinn er fastur. Leiknum lýkur með árangri þegar drengurinn er frelsaður. Mundu að hver hlutur hefur tilgang og varkár athugun er lykillinn að því að ljúka áskoruninni á skilvirkan hátt.
Stýringar
Ráð og brellur
- Skannaðu brúnir skjásins fyrir litla hluti sem auðvelt er að missa af
- Skoðaðu hvert húsgagn fyrir gagnvirk svæði
- Tengdu sjónrænar vísbendingar sem finnast á veggjum við læsingarnar í herberginu
- Vinndu í gegnum þrautir kerfisbundið frekar en að smella af handahófi
Veitandi
Þrautáhugamenn sem leita að rólegri rökfræðiáskorun munu kunna að meta þennan flóttatitil þróaðan af 8BGames.
Merki
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Hræddi strákurinn: Flótti 2, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .