
Safarí kokkurinn
Safarí kokkurinn snýst um ferðandi kokk sem helgar sig því að fæða dýr um allan heim. Aðaláskorunin felst í því að teikna línur og form til að leiða matvæli í munninn á ýmsum gæludýrum og villtum verum. Spilarar eiga oft í erfiðleikum í byrjun með því að teikna línur sem eru of brattar eða of stuttar, sem veldur því að maturinn skoppar í burtu eða fellur í eyður. Nákvæmni er nauðsynleg til að meðhöndla yfir 50 tegundir af mat, þar sem hver tegund hefur sína eiginleika sem bregðast við eðlisfræðilegu umhverfinu. Ef þyngd eða rúllun matarins er rangt reiknuð leiðir það til misheppnaðra sendinga, sem krefst þess að endurhugsa teiknuðu leiðina.
Ferðalagið spannar sex ólík lönd, þar á meðal Brasilíu, Spán, Grænland, Mexíkó, Kenýa og Japan. Hver staðsetning kynnir til sögunnar ný dýr með einstakar mataræðisþarfir og óskir. Með 90 stigum til að klára eykst flækjustigið eftir því sem hindranir og landslag verða erfiðari yfirferðar. Algeng mistök eru að hunsa sérstakt skipulag stigsins áður en teiknað er, sem leiðir oft til lokaðra leiða eða að matur festist í hornum. Árangur veltur á því að skilja hvernig mismunandi form hafa samskipti við fallandi matinn og kyrrstætt umhverfið.
Að stjórna eldhúsinu á ferðinni þýðir að laga sig að þörfum hvers dýrs sem mætir á svæðið. Frá gæludýrum til framandi safaríbúa, kokkurinn verður að tryggja að hver máltíð nái markmiði sínu. Eðlisfræðivélin stjórnar því hvernig hlutir velta, renna og rekast á, sem gerir hverja línu sem teiknuð er að mikilvægum hluta þrautarinnar. Byrjendur reyna oft að nota of mikið blek eða búa til of flókin mannvirki, þegar einföld, vel staðsett sveigja er oft áhrifaríkari til að leiða máltíðina.
Þessi einsspilunarupplifun einbeitir sér algjörlega að rökfræði og rýmisgreind. Það eru engir tímamælar eða stigatöflur til að hafa áhyggjur af, sem gerir kleift að einbeita sér að því að leysa 90 einstakar þrautir. Hvert land veitir þemabundinn bakgrunn fyrir fóðrunarverkefnin og skorar á spilarann að ná tökum á listinni að teikna hina fullkomnu línu. Með því að fylgjast með staðsetningu dýrsins og upphafspunkti matarins geta spilarar séð fyrir sér nauðsynlega ferilinn áður en þeir skuldbinda sig til teikningar.
Spilaðu Safarí kokkurinn ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Teikning leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- 90 einstök þrautastig
- 6 alþjóðlegar staðsetningar
- 50 matartegundir
- Eðlisfræðileg teiknivirkni
Hvernig á að spila
Til að hefja ferð þína sem Safarí kokkurinn verður þú fyrst að skoða skipulag núverandi stigs. Þú munt sjá matvæli efst eða á hlið skjásins og svangan dýr sem bíður annars staðar. Markmið þitt er að teikna línu eða form sem grípur matinn þegar hann fellur og rúllar honum í átt að dýrinu. Notaðu músina til að smella og draga á skjánum til að búa til þessa eðlisfræðilegu hluti. Þegar þú sleppir músinni mun maturinn falla og hafa samskipti við teikninguna þína.
Fylgstu vel með landslaginu og öllum hindrunum á leiðinni. Ef maturinn fellur af skjánum eða festist þarftu að reyna aftur. Þú getur teiknað margar línur til að búa til flóknar rennur eða trektar. Hver af 50 matartegundunum gæti hegðað sér á annan hátt, svo fylgstu með hvernig þær skoppa eða renna. Eftir því sem þú ferð í gegnum 90 stigin muntu heimsækja lönd eins og Brasilíu og Japan, þar sem hvert býður upp á nýjar áskoranir. Árangur næst þegar maturinn fer með góðum árangri í munn dýrsins, sem gerir þér kleift að halda áfram í næstu þraut í röðinni.
Stýringar
Ráð og brellur
- Fylgstu með upphafstöðu matarins áður en þú teiknar
- Notaðu sveigðar línur til að vagga og leiða veltandi hluti
- Hafðu formin einföld til að forðast að loka leið matarins
- Rannsakaðu staðsetningu munns dýrsins til að miða sendinguna þína
Veitandi
GameDistribution útvegar eðlisfræðilega teiknivélina sem knýr þetta alþjóðlega dýrafóðrunarævintýri.
Merki
Fleiri Teikning leikir
Ef þú hefur gaman af Safarí kokkurinn, skoðaðu þá Notaleg litun , Pixel-litun og Búa til slím - Fidget .