
Kanínu-samúræi 3
Gripkrókurinn er aðalverkfærið til að ferðast um í Kanínu-samúræi 3. Þessi vélbúnaður skilgreinir hvernig söguhetjan hefur samskipti við umhverfið og gerir kleift að hreyfa sig lóðrétt og ferðast hratt yfir fjölbreytt landslag. Spilarar verða að reikna út feril hvers skots til að tryggja að krókurinn festist við trausta fleti. Þegar hann er festur, ráða spennan og losun línunnar hraða og boga sveiflunnar. Þessi áhersla á nákvæmar hreyfingar krefst vandlegrar athugunar á umhverfinu til að finna bestu festipunktana.
Könnun er miðlægur hluti upplifunarinnar. Heimurinn er fullur af fjölbreyttu landslagi sem nær frá háum tindum til djúpra hella. Að ferðast um þessi svæði felur í sér meira en bara að hreyfa sig frá vinstri til hægri; það krefst lóðréttrar hugsunar. Kanínusamúræinn verður oft að klifra upp bratta veggi eða sveiflast yfir breiðar gjár til að komast í nýja hluta kortsins. Á leiðinni birtast forvitnir marglyttufélagar í umhverfinu. Samskipti við þessar verur bæta við lagi af umhverfisþátttöku þegar þú ferðast um líflegan heiminn.
Sérhver aðgerð veltur á tímasetningu og staðbundinni vitund. Leikurinn leggur áherslu á líkamlegt samband milli persónunnar og gripstaðarins. Árangur finnst í getunni til að tengja hreyfingar saman, nota skriðþungann úr einni sveiflu til að skjóta sér í þá næstu. Þetta skapar samfelldan hreyfistraum þegar það er gert rétt. Skortur á flóknum bardögum eða birgðastjórnun heldur fókusnum algjörlega á pallleikjaáskorunum og ánægjunni af því að ná tökum á gripkróksvélbúnaðinum í eins spilara stillingu.
Spilaðu Kanínu-samúræi 3 ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Pallaleikir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Gripkróksferðalög
- Könnun umhverfis
- Samskipti við marglyttufélaga
- Nákvæm pallleikjavélfræði
Hvernig á að spila
Til að hefja ferð þína í Kanínu-samúræi 3 verður þú að ná tökum á notkun gripkróksins. Þetta verkfæri er eina leiðin þín til að hreyfa þig á áhrifaríkan hátt um umhverfið. Miðaðu á flöt og notaðu krókinn til að búa til festingu. Þegar línan er komin á sinn stað byrjar samúræinn að sveiflast. Þú verður að ákveða nákvæmlega hvenær þú sleppir til að knýja þig áfram í átt að næsta áfangastað.
Þegar þú ferðast skaltu leita að forvitnum marglyttufélögum sem dreifast um heiminn. Að ná þessum verum er lykilhluti könnunar þinnar. Sumar gætu verið faldar á háum stöðum eða djúpt í hellum, sem krefst þess að þú tengir margar sveiflur saman til að ná þeim. Fylgstu vel með skipulagi hvers svæðis, þar sem landslagið mun ráða því hvernig þú þarft að nota skriðþungann þinn.
Árangur veltur á getu þinni til að meta fjarlægðir og horn. Það eru engir flóknir valmyndir eða aukatæki til að stjórna, svo fókusinn ætti að vera algjörlega á líkamlegri hreyfingu persónunnar. Hver sveifla ætti að vera útreiknuð til að forðast að falla eða tapa framförum. Með því að sameina stöðuga miðun og nákvæma tímasetningu geturðu ferðast um jafnvel erfiðasta landslag.
Stýringar
Ráð og brellur
- Fylgstu með umhverfinu til að finna stöðugustu gripstaðina
- Notaðu skriðþunga úr sveiflu niður á við til að ná aukinni hæð
- Skipuleggðu ferilinn áður en þú skýtur króknum
- Haltu stöðugum takti til að tengja margar sveiflur saman
Veitandi
GamePix býður upp á vettvang fyrir þetta hetjulega ævintýri þar sem gripkróksvélfræðin skilgreinir hverja hreyfingu kanínusamúræans.
Merki
Fleiri Pallaleikir leikir
Ef þú hefur gaman af Kanínu-samúræi 3, skoðaðu þá Smokkfiskur , Eldur og vatn og Obby Parkour: Sofandi heilar .