
Ýta kubbi 2
Aðalmarkmiðið er að ýta kubbi í gíg. Þetta verkefni byrjar með mjög einföldu skipulagi sem gerir þér kleift að skilja grunn hreyfingu og samskipti. Þegar þú hefur lokið þessum fyrstu stigum með góðum árangri byrjar erfiðleikinn að aukast. Leikurinn kynnir flóknari leiðir og hindranir sem krefjast vandlegrar umhugsunar áður en þú hreyfir þig. Hvert borð er sjálfstæð þraut þar sem markmiðið er það sama, en lausnin verður erfiðari að finna.
Að komast í gegnum leikinn þýðir að horfast í augu við sífellt erfiðari rúmfræðilegar áskoranir. Þú verður að ákvarða nákvæma leið sem kubburinn þarf að fara til að ná áfangastað. Vegna þess að leikurinn er hannaður með stöðugri erfiðleikakúrfu muntu komast að því að lokaborðin krefjast verulegrar rökfræði og skipulagningar. Einfaldi sjónræni stíllinn heldur fókusnum á þrautinni sjálfri og tryggir að þú getir alltaf séð mörkin og markgíginn greinilega.
Þetta er einsmanns upplifun þar sem hver lota byrjar fersk. Það eru engar varanlegar vistanir, svo markmið þitt er að sjá hversu langt þú getur komist í einni setu. Áskorunin liggur í hönnun borðanna frekar en flóknum stjórntækjum. Með því að einbeita sér að kjarnavélfræði þess að ýta, prófar leikurinn getu þína til að sjá fyrir sér hreyfingar í lokuðu rými. Hvort sem þú ert á fyrsta borði eða því síðasta, kemur ánægjan af því að finna réttu röð hreyfinga til að láta kubbinn falla í holuna.
Spilaðu Ýta kubbi 2 ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Auknir erfiðleikar
- Rökfræðiþrautir
- Einsmanns fókus
- Hreinn sjónrænn stíll
Hvernig á að spila
Til að spila verður þú að hafa samskipti við kubbinn til að færa hann í átt að gígnum. Á borðtölvu skaltu nota músina til að smella og beina kubbinum. Í farsímum geturðu bankað á skjáinn til að ná sama árangri. Leikurinn byrjar með einfaldri leið sem liggur beint að markmiðinu og þjónar sem kennsla fyrir grunn hreyfivélfræðina. Verkefni þitt er að sigla kubbinum án þess að hann festist við veggi eða hindranir.
Þegar þú færir þig yfir á hærri borð verður skipulagið flóknara. Þú þarft að hugsa nokkur skref fram í tímann til að tryggja að kubburinn endi ekki í stöðu þar sem hann getur ekki lengur náð gígnum. Það eru engir hreyfingateljarar eða tímamælir, svo þú getur einbeitt þér algjörlega að rökfræði þrautanna. Ef þú gerir mistök geturðu einfaldlega reynt borðið aftur til að finna réttu leiðina.
Leiknum lýkur þegar þú nærð lokaborðinu. Hver vel heppnuð lending í gíg opnar næstu áskorun. Vegna þess að erfiðleikinn eykst smám saman muntu þróa betri rúmfræðilega rökhugsun eftir því sem þú framfarir. Fókusinn er alltaf á staka kubbnum og staka markmiðinu, sem gerir markmiðið skýrt jafnvel þegar þrautirnar verða krefjandi.
Stýringar
Ráð og brellur
- Skipuleggðu leið þína áður en þú hreyfir kubbinn
- Varist horn sem gætu lokað kubbnum þínum
- Taktu þér tíma þar sem enginn tímamælir er
- Endurræstu borðið ef þú festist í blindgötu
Veitandi
Sérstakur hönnuður bjó til þetta framhald til að prófa rökfræði þína, þar sem upplifunin er færð til þín af GameMonetize.
Merki
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Ýta kubbi 2, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .