
Hvolpa-flótti
Hvolpa-flótti er benda-og-smella þrautaleikur sem leggur áherslu á vandlega athugun og rökrétta hugsun. Leikurinn setur þig á ákveðinn stað þar sem hvolpur hefur festst, og það er þitt hlutverk að finna leið til að frelsa hann. Ólíkt hraðvirkum spilakassaleikjum er þessi upplifun afslöppuð og kerfisbundin, sem gerir þér kleift að taka þér tíma á meðan þú skannar umhverfið eftir vísbendingum. Þú þarft að hafa samskipti við ýmsa þætti á skjánum til að afhjúpa falda hluti sem eru nauðsynlegir til að leysa þrautirnar sem standa í vegi fyrir þér.
Spilunin snýst um klassíska flóttaherbergis-vélfræði þar sem hver hlutur sem þú finnur gæti verið hluti af stærri þraut. Þú gætir fundið hlut í einu horni herbergisins sem hjálpar þér að opna ílát í öðru. Tilfinningin í leiknum er ein af hljóðlátri rannsókn; þú ert hvattur til að smella á allt og sjá hvernig mismunandi hlutir gætu tengst hver öðrum. Það er mikil ánægja fólgin í því að tengja punktana og loksins finna út röð aðgerða sem þarf til að opna leiðina fyrir hvolpinn.
Sem einspilaraþraut býður Hvolpa-flótti upp á sjálfstæða áskorun sem verðlaunar þolinmæði. Það eru engir tímamælar til að flýta fyrir þér, svo þú getur einbeitt þér alfarið að rökfræði aðstæðnanna. Hver lota er sjálfstæð ráðgáta, og þegar þú hefur leyst þrautirnar og frelsað hvolpinn er verkefninu lokið. Leikurinn vistar ekki framvindu á milli lota, sem gerir hann að fullkomnu vali fyrir eina setu þar sem þú vilt virkja heilann og leysa gefandi röð umhverfisgátna.
Spilaðu Hvolpa-flótti ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Benda-og-smella þrautavélfræði
- Faldra hluta uppgötvunarspilun
- Rökréttar vísbendingalausnaráskoranir
- Afslappað, hraðastýrt umhverfi
Hvernig á að spila
Til að hefja flóttaverkefnið skaltu nota músina eða snertiskjáinn til að hafa samskipti við umhverfið. Fyrsta verkefni þitt er að leita að hlutum sem virðast vera úr stað eða gætu verið gagnlegir. Að smella á hlut mun oft bæta honum í birgðaskrána þína eða afhjúpa nýjan hluta þrautarinnar. Þú ættir að kanna hvert horn skjásins, þar sem vísbendingar eru oft faldar í sjónmáli eða á bak við aðra hluti. Leikurinn krefst þess að þú sért athugull og hugsir um hvernig mismunandi þættir herbergisins gætu unnið saman.
Þegar þú safnar hlutum skaltu reyna að nota þá á aðra hluta senu. Til dæmis gæti lykill sem þú finnur opnað læsta skúffu, eða talnaröð gæti verið kóðinn fyrir takkaborð. Þrautirnar eru rökréttar, svo ef þú festist skaltu taka þér augnablik til að skoða aftur hlutina sem þú hefur og vísbendingarnar sem þú hefur séð. Það er engin flýtir, svo þú getur unnið í gegnum áskoranirnar á þínum eigin hraða.
Leiknum lýkur þegar þú hefur tekist að leysa allar þrautirnar og fundið leiðina til að frelsa hvolpinn. Þar sem engir vistunarpunktar eru til staðar muntu vilja ljúka flóttanum í einni lotu. Ef þú ferð og kemur aftur muntu byrja ráðgátuna frá upphafi, sem gefur þér annað tækifæri til að prófa þrautalausnarhæfileika þína.
Stýringar
Ráð og brellur
- Smelltu á hvern hluta umhverfisins til að finna falda hluti
- Mundu staðsetningu læstra kassa eða undarlegra tákna
- Hugsaðu um hvernig hlutirnir í birgðaskránni gætu haft samskipti við senuna
- Taktu þér tíma til að fylgjast með smáatriðum, þar sem vísbendingar geta verið lúmskar
Veitandi
Þessi benda-og-smella þrautaáskorun var þróuð af 8BGames/Games2Mad og er í boði hjá GameMonetize.
Merki
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Hvolpa-flótti, skoðaðu þá Kubbar , Lita eftir tölum - Slökunarteikningar og Örva-flótta-rökfræði .