
Gátta Meistari
Gátta Meistari byrjar á því að Stickman-hetja stendur frammi fyrir ýmsum illmennum. Aðalmarkmiðið er að nota skotfæri óvinarins gegn þeim sjálfum með því að stjórna umhverfinu. Þér er falið að setja töfragáttir á leiðina fyrir komandi byssukúlur. Þegar illmenni skýtur, verður kúlan að fara inn í eina gátt og út úr annarri í horni sem sendir hana beint aftur til skotmannsins. Þetta krefst vandlegrar athugunar á upphaflegu skotlínunni og staðsetningu óvinarins á skjánum.
Illmennin í þessum heimi hafa framið ýmis brot, allt frá því að stela prinsessum til að angra ketti. Hlutverk þitt sem ofurhetja er að refsa þessum persónum með rökfræði og staðbundinni rökhugsun. Hver viðureign býður upp á nýtt fyrirkomulag hindrana og staðsetningu óvina. Þú verður að ákveða hvar á að smella til að láta gáttirnar birtast. Leikurinn leggur áherslu á feril byssukúlunnar, sem krefst þess að þú sjáir fyrir þér leiðina áður en skotið er hleypt af. Árangur veltur á getu þinni til að beina hættunni frá Stickman og í átt að upptökum árásarinnar.
Eftir því sem þú framfarir krefjast þrautirnar nákvæmari staðsetningar. Þú ert ekki bara að bregðast við ógn heldur ertu virkur að hanna lausn með töfrum. Áskorunin liggur í rúmfræði herbergisins. Þú verður að taka tillit til fjarlægðarinnar á milli illmennisins og Stickman, sem og allra kyrrstæðra hluta sem gætu hindrað skot til baka. Með því að stilla inn- og útgöngupunkta gáttanna rétt tryggirðu öryggi prinsessanna og Stickman sjálfs.
Þessi upplifun leggur áherslu á lausn vandamála frekar en skjót viðbrögð. Þú hefur tíma til að skoða skipulagið og ákvarða áhrifaríkustu leiðina til að nota vopn illmennisins. Þetta er barátta vitsmuna þar sem aðalverkfærið þitt er hæfileikinn til að beygja rúmið. Með því að ná tökum á þessum töfragáttum breytirðu hverri árás í sjálfsigrandi hreyfingu fyrir illmennin. Áherslan er áfram á kjarnavélfræði tilvísunar og ánægjuna af fullkomlega útreiknuðu skoti til baka.
Spilaðu Gátta Meistari ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Ævintýri leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Staðsetning töfragátta
- Þrautir um útreikning á ferlum
- Stickman-ofurhetjuþema
- Rökfræðileg bardagavélfræði
Hvernig á að spila
Til að byrja skaltu skoða staðsetningu illmennisins og Stickman á skjánum. Illmennið mun reyna að skjóta byssukúlu á þig. Markmið þitt er að nota músina til að setja töfragáttir í umhverfið. Þú verður að setja að minnsta kosti tvær gáttir: eina til að grípa byssukúluna og aðra til að hleypa henni út.
Reiknaðu ferilinn vandlega. Útgöngugáttin verður að vera stillt þannig að byssukúlan ferðist beint aftur í átt að illmenninu. Þegar þú hefur sett gáttirnar þínar hefst aðgerðin. Ef staðsetningin er rétt mun byssukúlan fara í gegnum töfragáttirnar og hitta óvininn. Ef þú hittir ekki þarftu að breyta stefnunni og reyna aftur.
Einbeittu þér að rúmfræði hvers atriðis. Sum illmenni gætu verið staðsett í erfiðum hornum, sem krefst þess að þú hugsir skapandi um hvar inn- og útgöngupunktarnir eigi að vera. Markmið þitt er að vernda Stickman og prinsessurnar með því að tryggja að hvert skot sem illmenni hleypir af leiði til þeirra eigin ósigurs. Árangur næst með rökfræði og nákvæmri stjórnun á gáttum.
Stýringar
Ráð og brellur
- Fylgstu með miði illmennisins áður en þú setur fyrstu gáttina
- Stilltu útgöngugáttina beint að staðsetningu óvinarins
- Notaðu umhverfið til að sjá fyrir sér feril byssukúlunnar
- Athugaðu hornin tvisvar til að tryggja að byssukúlan hitti ekki framhjá
Veitandi
Stefnumótandi staðsetning gátta er kjarnavélfræðin í þessum GameDistribution-leik þar sem þú beinir skotum óvina.
Fleiri Ævintýri leikir
Ef þú hefur gaman af Gátta Meistari, skoðaðu þá Innbrotsþjófurinn Bob 4: Frakkland , Nútíma strætóhermir og Strætó-hermir Ultimate 3D .