Grísir geta flogið
Grísir geta flogið er hugsi púslupplifun hönnuð fyrir leikmenn sem njóta skipulegrar lausnar á vandamálum og einstakrar stjórnunar. Kjarnaáskorunin snýst um grís sem þarf að ná í sérstakan drykk til að fá vængi, en leiðin er aldrei einföld. Þér er falið að stýra 25 mismunandi stigum sem krefjast mikillar samhæfingar og skipulagningar. Ólíkt venjulegum punkt-og-smella leikjum, kynnir þessi titill fjöl-bendilkerfi þar sem mismunandi litir hafa samskipti við sérstaka hluti í umhverfinu. Þessi vélbúnaður neyðir þig til að hugsa nokkur skref fram í tímann, þar sem að færa einn hluta púsluspilsins krefst oft sérstaks bendils sem gæti ekki verið strax tiltækur.
Stemningin er ein af rólegri einbeitingu, þar sem aðalánægjan kemur frá því að ráða í rökfræði hvers stigs. Þú munt lenda í bleikum, bláum og grænum bendilum, hver tengdur sérstökum þáttum. Bleiki bendillinn er sá eini sem getur dregið grísinn, á meðan bláir og grænir bendlar eru fráteknir fyrir að stjórna kössum í samsvarandi litum. Vegna þess að þú verður að safna sérstökum lituðum drykkjum til að virkja þessa bendla, verður röð aðgerða mikilvægasti hluti stefnu þinnar. Sum stig gætu jafnvel haldið bleika drykknum eftir í upphafi, sem neyðir þig til að nota umhverfið til að færa grísinn óbeint.
Eftir því sem þú ferð í gegnum 25 stigin eykst flækjustigið verulega. Þú munt finna sjálfan þig að stjórna mörgum bendilum samtímis til að hreinsa leiðir, brúa eyður eða færa hindranir úr vegi. Leikurinn verðlaunar þolinmæði og athugun frekar en fljót viðbrögð. Þetta er klassísk rökfræðileg áskorun sem líður eins og stafræn heilaþraut, fullkomin fyrir rólega lotu af einbeittri spilun. Hvert stig er sjálfstæð þraut sem prófar getu þína til að sjá lausnina fyrir þig áður en þú byrjar að smella.
Þessi arfleifðartitill færir afturvirka tilfinningu í nútíma vafra, viðheldur sjarma klassískra vef-undirstaða rökfræðileikja. Erfiðleikastigið er stöðugt, sem tryggir að á meðan snemma stig kynna vélfræðina skýrt, munu síðari stig sannarlega prófa rýmisgreind þína. Þegar þú nærð lokastigunum verður þú sérfræðingur í að jafngilda mismunandi bendilum til að hjálpa grísnum þínum loksins að taka á loft. Þetta er gefandi ferðalag fyrir alla sem kunna að meta púsluspil með snjöllum, óhefðbundnum snúningi.
Spilaðu Grísir geta flogið ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- 25 einstök rökfræðistig
- Fjöl-bendil stjórnkerfi
- Litakóðuð samskipti við hluti
- Stefnumótandi púslframvinda
Hvernig á að spila
Til að byrja skaltu fylgjast með skipulagi stigsins og bera kennsl á hvar grísinn og markdrykkurinn eru staðsettir. Þú hefur samskipti við leikinn með músinni. Fyrsta verkefni þitt er venjulega að safna lituðum drykk, sem mun virkja bendil af sama lit. Hver bendill hefur sérstakt hlutverk: bleiki bendillinn er sá eini sem getur smellt og dregið grísinn, á meðan blái og græni bendillinn eru notaðir til að færa kassa sem passa við lit þeirra.
Árangur veltur á röðinni sem þú notar þessa bendla í. Þú gætir þurft að nota bláa bendilinn til að færa kubb úr vegi fyrst, skiptu síðan yfir í bleika bendilinn til að færa grísinn áfram. Á sumum stigum gætirðu ekki haft aðgang að bleikum drykk yfirhöfuð, sem krefst þess að þú notir hina bendlana til að ýta eða sleppa grísnum í átt að markinu. Ef þú festist geturðu safnað öðrum drykk til að endurstilla stigið og prófa nýja stefnu. Þrautirnar verða sífellt flóknari, svo gefðu þér tíma til að hugsa í gegnum nauðsynleg skref til að hreinsa leið að útgöngunni.
Stýringar
Ráð og brellur
- Skipuleggðu bendilaröðina áður en þú færir neina hluti
- Notaðu bláu og grænu kassana til að búa til leiðir fyrir grísinn
- Mundu að aðeins bleiki bendillinn getur dregið grísinn beint
- Safnaðu hverjum drykk til að opna nauðsynlega bendla fyrir stigið
Veitandi
Snjöll fjöl-bendil rökfræði Grísir geta flogið var þróuð af Maxgames til að skora á samhæfingu þína.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Grísir geta flogið, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .