
Gamli maðurinn flótti
Gamli maðurinn flótti er hefðbundinn punkt-og-smell þrautaleikur sem skorar á athugunarhæfileika þína og rökrétta hugsun. Sviðsmyndin byrjar með gamlan mann fastan á dularfullum stað, og það er á þína ábyrgð að auðvelda lausn hans. Þetta er náð með því að leita nákvæmlega í umhverfinu að földum hlutum og bera kennsl á vísbendingar sem eru samþættar í landslaginu. Hver hlutur sem þú finnur þjónar sérstökum tilgangi, oft sem lykill eða hluti fyrir stærri vélbúnað sem verður að leysa til að komast áfram.
Árangur í þessari flóttaáskorun krefst kerfisbundinnar nálgunar við könnun. Byrjendur gera oft þau mistök að smella af handahófi um skjáinn, en áhrifaríkasta stefnan er að leita að lúmskum frávikum í bakgrunni eða mynstrum sem virðast vera úr stað. Þessar sjónrænu vísbendingar benda oft í átt að næsta skrefi í þrautakeðjunni. Vegna þess að það er engin stigagjöf eða tímatakmark, ertu hvattur til að gefa þér tíma og greina hvernig mismunandi hlutir gætu haft samskipti hver við annan. Leikurinn er hannaður fyrir einn spilara, með áherslu eingöngu á einmana verkefnið við að leysa leyndardóminn.
Sérhver lota leiksins byrjar fersk, sem þýðir að þrautirnar verða að leysast í einu lagi. Þetta snið leggur áherslu á tafarlausa ánægju af því að ráða kóða eða finna vel falin verkfæri. Viðmótið er einfalt og treystir á einföld músarsamskipti til að skoða heiminn og safna hlutum. Með því að einbeita þér að smáatriðunum og hugsa rökrétt um vísbendingarnar sem gefnar eru, getur þú sigrast á hindrununum og tryggt flótta gamla mannsins úr innilokun sinni.
Spilaðu Gamli maðurinn flótti ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Punkt-og-smell þrautavélfræði
- Uppgötvun falinna hluta
- Rökfræðileg lausn vísbendinga
- Eins spilara flóttasviðsmynd
Hvernig á að spila
Til að hefja leikinn skaltu nota músina eða banka á skjáinn til að hafa samskipti við hlutina sem þú sérð í herberginu. Fyrsta verkefni þitt er að kanna hvert sýnilegt svæði til að finna hluti sem hægt er að taka upp. Þessir hlutir munu birtast í birgðaskránni þinni og hægt er að nota þá síðar til að opna hurðir eða leysa sérstakar þrautir. Ef þú sérð læstan kassa eða kóðað spjald, leitaðu í umhverfinu að táknum eða tölum sem gætu þjónað sem lausn.
Samskipti eru lykillinn að framförum. Stundum mun það að smella á hlut færa hann til og afhjúpa falið verkfæri undir honum. Aðra sinnum gætir þú þurft að sameina upplýsingar úr tveimur mismunandi vísbendingum til að skilja hvernig á að halda áfram. Það eru engir tímamælar eða stig, svo þú getur greint vettvanginn eins ítarlega og þörf krefur. Ef þú finnur hlut en veist ekki hvar á að nota hann, reyndu að smella á ýmsa gagnvirka þætti á vettvangnum til að sjá hvort þeir bregðast við.
Leiknum lýkur þegar þú hefur tekist að leysa allar þrautirnar og opnað lokahurðina fyrir gamla manninn. Þar sem framfarir haldast ekki á milli lota, vertu viss um að þú hafir nægan tíma til að klára þrautirnar áður en þú lokar vafranum. Einbeittu þér að smáatriðunum, hugsaðu rökrétt um vísbendingarnar sem þú finnur og notaðu birgðahlutina þína skynsamlega til að klára flóttann.
Stýringar
Ráð og brellur
- Skoðaðu hvert horn skjásins fyrir litla hluti sem gætu verið felldir inn í bakgrunninn
- Skrifaðu niður allar tölur eða tákn sem þú sérð, þar sem þau eru líklega kóðar fyrir læsta kassa
- Prófaðu að nota safnaða hluti á mismunandi hluta umhverfisins ef þú festist
- Leitaðu að mynstrum í litum eða formum hlutanna til að leysa umhverfisþrautir
Veitandi
Þessi punkt-og-smell þrautaupplifun er klassískt dæmi um tegundina frá GameMonetize.
Merki
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Gamli maðurinn flótti, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .