
Gullmolasafnarinn
Gullmolasafnarinn snýst um það að teikna til að leysa staðbundnar þrautir. Þér er falið að leiðbeina fallandi gullmolum í föstu fötu með því að nota línur sem þú teiknar í rauntíma. Leikurinn býður upp á sveitalegan viðarbakgrunn sem setur rólegan tón fyrir þær vélrænu áskoranir sem framundan eru. Sérhver lína sem þú býrð til virkar sem fast yfirborð sem breytir stefnu gullmolanna þegar þeir falla ofan af skjánum. Kjarnaerfiðleikinn liggur í óútreiknanleika fallandi hlutanna og staðsetningu hindrana eins og steina og viðar sem geta lokað leiðinni eða dreift gullmolunum þínum.
Árangur í þessu umhverfi krefst áherslu á nákvæmni og tímasetningu. Ef þú teiknar línu of seint munu gullmolarnir falla framhjá og tapast. Ef þú teiknar línu í röngu horni gætu gullmolarnir skoppað í óæskilega átt og misst af fötunni algjörlega. Leikurinn krefst þess að þú hugsir fram í tímann og sjáir fyrir feril hvers gullmola áður en hann hittir teiknuðu leiðbeiningarnar þínar. Vegna þess að gullmolarnir falla stöðugt verður þú að vera virkur og stöðugt aðlaga stefnu þína til að tryggja að hver og einn sé reiknaður með.
Hindranir eru helsta orsök mistaka hjá mörgum leikmönnum. Steinar og viðarbitar eru staðsettir á stefnumótandi hátt til að trufla beinu leiðirnar að fötunni. Þú getur ekki teiknað í gegnum þessa hluti, svo þú verður að finna leiðir til að beina gullmolunum framhjá þeim. Þetta felur oft í sér að búa til flóknar raðir af rampum og rennum. Algeng mistök eru að reyna að grípa allt með einni langri línu, sem mistekst oft þegar gullmolarnir fá of mikinn skriðþunga eða lenda á hindrun. Í staðinn eru stuttar, stýrðar línur oft áhrifaríkari til að leiðbeina gullmolunum á öruggan hátt.
Þetta er eins leikmanns upplifun þar sem hver lota byrjar fersk. Það eru engar viðvarandi uppfærslur eða vistuð framvinda, sem þýðir að færni þín í teikningu og leiðarvali er það eina sem flyst á milli tilrauna. Áherslan er eingöngu á tafarlausri þraut núverandi skjás. Með því að ná tökum á því hvernig gullmolarnir hafa samskipti við teiknuðu línurnar þínar geturðu bætt skilvirkni þína og tryggt að enginn gullmoli skiljist eftir í þessari heillandi, sveitalegu þrautaskorun.
Spilaðu Gullmolasafnarinn ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Rauntíma teiknivélfræði
- Sveitalegt viðarþema
- Krefjandi umhverfishindranir
- Eins leikmanns þrautaspilun
Hvernig á að spila
Til að byrja að spila Gullmolasafnarinn skaltu fylgjast með efst á skjánum þar sem gullmolarnir byrja að falla. Verkefni þitt er að nota músina eða fingurinn til að teikna línur sem munu þjóna sem líkamlegar hindranir og rampar. Um leið og gullmoli snertir línu sem þú hefur teiknað mun hann renna eða skoppa eftir henni miðað við hornið á strokunni. Þú verður að staðsetja þessar línur þannig að gullmolunum sé beint beint í fötuna sem er neðst á leiksvæðinu.
Vertu meðvituð um hindranirnar sem dreifast um skjáinn, svo sem steina og viðarplanka. Þú getur ekki teiknað línur í gegnum þessa hluti og gullmolarnir munu skoppa af þeim á óútreiknanlegan hátt ef þeir lenda beint á þeim. Stefna þín ætti að fela í sér að teikna leiðir sem leiða gullmolana frá þessum hættum. Ef gullmoli fellur af hlið skjásins eða missir af fötunni, tapast hann. Leikurinn krefst stöðugrar athygli þegar þú teiknar og endurteiknar línur til að stjórna flæði fallandi hluta. Þar sem hver lota er sjálfstæð geturðu gert tilraunir með mismunandi teiknistíla til að sjá hvaða leiðir eru skilvirkastar til að ná fötunni.
Stýringar
Ráð og brellur
- Notaðu stuttar og nákvæmar línur til að stjórna hraða gullmolanna
- Kynntu þér staðsetningu steina áður en þú teiknar fyrstu leiðina
- Búðu til trektarform til að tryggja að gullmolarnir skoppi ekki út úr fötunni
- Fylgstu með efst á skjánum til að sjá fyrir hvar næstu gullmolar munu falla
Veitandi
Þessi teiknibundna þrautaskorun er með notalegu sveitalegu útliti og var þróuð af GameMonetize.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Gullmolasafnarinn, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .