
Hnútur
Að smella og draga til að teikna línur er grundvallaraðferðin sem þú notar til að hafa samskipti við Hnútur. Þessi þrautaleikur krefst varkárrar og kerfisbundinnar nálgunar þegar þú reynir að tengja saman ýmsa punkta á skjánum. Aðalmarkmiðið er að fylla í hverja einustu línu sem gefin er upp í þrautaskipan án þess að fara nokkurn tíma yfir sama hnútinn oftar en einu sinni. Þetta skapar áskorun sem verðlaunar skipulagningu og rýmisvitund, þar sem ein röng hreyfing getur komið í veg fyrir að þú klárir allt formið.
Þar sem þú getur ekki heimsótt hnút aftur þegar hann hefur verið notaður, verður þú að sjá fyrir þér alla leiðina áður en þú byrjar að teikna. Leikurinn virkar afslappaður en samt andlega grípandi, sem gerir þér kleift að taka þér tíma til að greina tengslin á milli hnúta. Það er engin pressa frá tímamælum eða stigakerfum, sem gerir þér kleift að einbeita þér algjörlega að rökfræði þrautanna. Hver ný uppsetning hnúta býður upp á einstaka rúmfræðilega gátu sem reynir á getu þína til að finna samfellda leið í gegnum uppbygginguna.
Þessi upplifun er hönnuð fyrir borðtölvur, þar sem nákvæmni músarinnar gerir kleift að teikna línur nákvæmlega á milli hnúta. Hreint viðmótið og einföld vélfræði tryggja að áherslan haldist á sjálfri þrautalausninni. Þar sem hver lota byrjar fersk og framfarir eru ekki vistaðar, geturðu notið leiksins í stuttum lotum eða lengri lotum án þess að hafa áhyggjur af langtíma varðveislu. Þetta er hrein rökfræðiæfing sem skorar á þig að finna eina rétta röð tenginga sem uppfyllir reglur netsins.
Spilaðu Hnútur ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Hnúta-undirstaða leiðarþrautir
- Ein-stroku teiknivélfræði
- Hrein rúmfræðileg sjónræn hönnun
- Rökfræði-einbeitt spilun
Hvernig á að spila
Til að spila Hnútur verður þú að nota músina til að smella á upphafshnút og draga síðan bendilinn að aðliggjandi hnút til að teikna línu. Markmið þitt er að fylla í hverja línu sem sýnd er á skjánum. Mikilvægasta reglan sem þarf að muna er að þú getur ekki farið yfir sama hnútinn oftar en einu sinni. Þetta þýðir að þegar þú hefur fært þig frá hnút geturðu ekki snúið aftur til hans síðar á leiðinni.
Byrjaðu á því að skoða allt formið og bera kennsl á hugsanlega upphafs- og endapunkta. Oft eru hnútar með oddatölu af tengilínum bestu staðirnir til að byrja eða enda leiðina. Þegar þú smellir og byrjar að draga mun línan fylgja bendilinum þínum. Þú verður að halda þessu ferli áfram þar til hver lína í þrautinni er fyllt. Ef þú lendir í því að vera fastur eða getur ekki náð í eftirstandandi línu án þess að fara yfir notaðan hnút, þarftu að endurræsa þrautina.
Þar sem leikurinn er hannaður fyrir borðtölvur veitir músin þá nákvæmni sem þarf til að velja réttu hnútana. Taktu þér tíma til að skipuleggja leiðina, þar sem engin refsing er fyrir að hugsa áður en þú bregst við. Þrautin er leyst aðeins þegar allar línur eru auðkenndar og reglum um notkun hnúta hefur verið fylgt fullkomlega.
Stýringar
Ráð og brellur
- Finndu hnúta með oddatölu af tengingum til að finna upphafspunktinn þinn
- Skipuleggðu alla leiðina andlega áður en þú smellir og dregur
- Leitaðu að flöskuhálsum í þrautinni sem verður að fara yfir á ákveðnum tímum
- Byrjaðu frá brúnunum og vinnðu þig í átt að miðju formsins
Veitandi
Þessi rúmfræðilega rökfræðiþraut er veitt leikjasamfélaginu af GameDistribution.
Merki
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Hnútur, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .