
NG: Litarlínur
NG: Litarlínur byrjar með skýrt markmið: þú verður að tengja saman pör af samsvarandi lituðum punktum á rist til að búa til heila hringrás. Þegar þú byrjar fyrstu lotuna muntu sjá nokkur pör af lituðum hringjum dreifð um ferhyrnt leiksvæði. Verkefni þitt er að draga samfellda línu frá einum punkti að samsvarandi maka hans. Þetta ferli krefst vandaðrar skipulagningar vegna þess að línurnar sem þú dregur mega ekki skerast. Hver leið verður að hafa sitt eigið sérstaka rými á ristinni og lokamarkmiðið er að tryggja að hvert einasta tóma reit sé upptekið af hluta þessara lituðu lína.
Spilunin er einföld og einbeitir sér að rýmisgreind. Þú byrjar á því að velja lit og rekja leið í átt að hinum punktinum í sama lit. Eftir því sem þú fyllir ristina verður laust pláss fyrir aðra liti takmarkaðra. Þetta skapar náttúrulega þraut þar sem röðin sem þú tengir punktana í skiptir verulegu máli. Ef þú kemst að því að leið er lokuð eða að þú hefur skilið eftir tóman reit sem ekki er hægt að ná til, þarftu að endurskoða stefnu þína og endurteikna línurnar til að rúma allar tengingar.
Þessi upplifun er hönnuð fyrir þá sem njóta rólegrar og kerfisbundinnar nálgunar við lausn vandamála. Það eru engir tímamælar eða stigakerfi til að hafa áhyggjur af, sem gerir þér kleift að einbeita þér algjörlega að rökfræði ristarinnar. Hreint viðmótið og einföld vélfræði gera það aðgengilegt fyrir leikmenn á öllum aldri. Vegna þess að hver lota byrjar fersk geturðu tekið leikinn upp hvenær sem er fyrir fljótlega andlega æfingu. Áskorunin liggur í skilvirkni leiða þinna og getu þinni til að sjá fyrir hvernig margar línur munu hafa samskipti innan þröngs rýmis borðsins.
Spilaðu NG: Litarlínur ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Litasamsvörun rökfræðiþrautir
- Samfelld leiðarteikning
- Krafa um fulla ristarfyllingu
- Hreint og naumhyggjulegt viðmót
Hvernig á að spila
Til að byrja að spila skaltu nota músina til að smella á hvaða litaða punkt sem er á ristinni. Á meðan þú heldur músarhnappnum niðri skaltu draga bendilinn til að búa til leið í átt að samsvarandi punkti í sama lit. Þegar þú nærð markmiðinu skaltu sleppa hnappnum til að festa línuna. Þú verður að endurtaka þetta ferli fyrir hvert par af litum sem sjást á borðinu.
Þegar þú teiknar skaltu fylgjast vel með tómu reitunum. Leikurinn er aðeins leystur þegar hvert einasta reit á ristinni er upptekið af línu. Þú getur ekki látið eina línu skerast yfir aðra; ef þú reynir það mun núverandi lína rofna eða skiptast út. Þetta þýðir að þú verður að skipuleggja leiðir þínar vandlega til að tryggja að hver litur hafi skýra, óhindraða leið frá upphafi til enda.
Ef þú lendir í stöðu þar sem ekki er hægt að tengja lit eða reitur er skilinn eftir tómur, smelltu einfaldlega á núverandi línu til að hreinsa hana og prófa aðra leið. Það er engin refsing fyrir að endurræsa leiðir þínar. Áskorunin er eingöngu rökfræðileg og krefst þess að þú sjáir fyrir alla ristina sem fullgerða hringrás áður en þú setur lokalínurnar þínar.
Stýringar
Ráð og brellur
- Byrjaðu á punktunum sem eru lengst í sundur til að setja ytri mörk
- Leitaðu að leiðum sem liggja meðfram brúnum ristarinnar til að spara miðrýmið
- Ef þú festist, reyndu að hreinsa allar línur og byrja með annað litapar
- Gakktu úr skugga um að engir tómir reitir séu eftir þar sem leikurinn krefst fullrar ristarfyllingar
Veitandi
Þessi afslappandi þrautaupplifun er frábært dæmi um hreina rökfræðileiki frá GameDistribution.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af NG: Litarlínur, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .