
Neon-völundarhús
Neon-völundarhús býður upp á hreint, rökfræðidrifið umhverfi þar sem rýmisgreind er helsta tækið til árangurs. Borðið er fyllt með röð örva, þar sem hver bendir í ákveðna átt, og markmiðið er að hreinsa allt netið með því að fjarlægja þessa hluti einn af öðrum. Árangur veltur algjörlega á röð aðgerða, þar sem ör er aðeins hægt að fjarlægja ef leiðin beint fyrir framan hana er algjörlega óhindruð af öðrum hlutum. Þetta skapar flókinn vef ósjálfstæðis þar sem að hreyfa einn hlut gæti rutt brautina fyrir nokkra aðra, eða öfugt, ótímabær hreyfing gæti skilið hlut eftir fastan, sem leiðir til misheppnaðrar tilraunar.
Stefnumótandi skipulagning er nauðsynleg vegna þess að hver hreyfing er varanleg innan núverandi lotu. Byrjendur gera oft þau mistök að hreinsa aðgengilegustu örvarnar fyrst, aðeins til að átta sig síðar á því að þessir hlutir voru nauðsynlegir stuðpúðar eða að fjarlæging þeirra hefur ekki opnað þær sérstöku leiðir sem þarf fyrir þær örvar sem eftir eru. Róleg, kerfisbundin nálgun er nauðsynleg til að sjá fyrir sér hvernig netið mun breytast eftir hverja samskiptaaðgerð. Með því að horfa nokkur skref fram í tímann geturðu greint hvaða örvar eru „lyklarnir“ að því að opna stærri hluta völundarhússins. Neon-fagurfræðin veitir skarpa andstæðu sem hjálpar til við að bera kennsl á stefnu hvers hlutar, sem gerir kleift að einbeita sér betur að rökfræðilegri uppbyggingu þrautarinnar.
Skilvirkni er kjarnaþáttur spilunarinnar. Þar sem takmarkaður fjöldi hreyfinga er í boði fyrir hverja uppsetningu er ekkert pláss fyrir tilgangslausan smell. Hver samskiptaaðgerð verður að þjóna tilgangi í víðara samhengi við að hreinsa borðið. Þessi takmörkun breytir leiknum úr einfaldri samsvörunaræfingu í stranga heilaþjálfun. Þú verður að meta allt netið sem eina vél og skilja hvernig fjarlæging á einum íhlut hefur áhrif á hreyfanleika hvers annars hluta. Erfiðleikinn eykst eftir því sem uppsetningarnar verða flóknari, sem krefst dýpri greiningar og nákvæmari framkvæmdar til að ná lokalausninni.
Hver ný uppröðun örva býður upp á ferska rökfræðiþraut sem prófar getu þína til að forgangsraða skotmörkum. Sumir hlutir gætu virst einangraðir, á meðan aðrir eru þétt pakkaðir, sem krefst ákveðinnar röðar af því að „fletta“ lögum af miðjunni eða brúnunum. Ánægjan kemur frá augnablikinu þegar síðasta örin er hreinsuð, sem sannar að röðin þín var fullkomlega útreiknuð. Vegna þess að leikurinn einbeitir sér eingöngu að vélfræði völundarhússins, veitir hann truflanalausa upplifun fyrir þá sem hafa gaman af hreinni rökfræði og taktískri lausnaleit.
Spilaðu Neon-völundarhús ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Rökfræðitengd vélfræði við að hreinsa örvar
- Takmarkaður fjöldi hreyfinga fyrir stefnumótandi dýpt
- Vaxandi þrautflækjustig
- Hreint neon-þema viðmót
Hvernig á að spila
Til að ná árangri í Neon-völundarhús verður þú að hreinsa hverja ör af borðinu með því að smella eða banka á þær í réttri röð. Grundvallarreglan er sú að ör er aðeins hægt að fjarlægja ef rýmið beint fyrir framan hana — áttin sem örin bendir í — er algjörlega laust við aðra hluti. Ef önnur ör hindrar leiðina verður hluturinn áfram læstur. Verkefni þitt er að bera kennsl á hvaða örvar eru lausar til hreyfingar og hverjar eru að hindra aðrar.
Byrjaðu á því að skanna netið fyrir „ytri“ örvar sem hafa skýra útgönguleið. Að fjarlægja þessa fyrstu hluti mun skapa op fyrir örvarnar á bak við þær. Hins vegar verður þú að gæta þess að hreinsa ekki hluti af handahófi. Hvert borð gefur þér takmarkaðan fjölda hreyfinga og hver smellur telur í þessari heild. Ef þú fjarlægir örvar í rangri röð gætirðu lent í því að vera með fastan hlut og engar hreyfingar eftir til að hreinsa leiðina fyrir hann.
Árangursrík spilun felur í sér að líta á netið sem röð ósjálfstæðis. Spyrðu sjálfan þig hvaða ör er að koma í veg fyrir að önnur hreyfist og hvað þarf að gerast til að hreinsa þá tilteknu hindrun. Stundum krefst lausnin þess að hreinsa leið frá brúnunum inn á við, á meðan aðra sinnum verður þú að finna ákveðna „lykilör“ sem opnar keðjuverkun. Ef þú kemst á þann stað að engar hreyfingar eru mögulegar eða hreyfingamörkunum er náð, geturðu endurræst borðið til að reyna skilvirkari röð. Markmiðið er alltaf algjörlega tómt net sem næst innan hreyfingatakmarkana.
Stýringar
Ráð og brellur
- Greindu allt netið áður en þú gerir fyrstu hreyfingu til að bera kennsl á hindraðar leiðir
- Vinndu afturábak frá þeim örvum sem eru mest hindraðar til að ákvarða hvaða hluti verður að hreyfa fyrst
- Sparaðu hreyfingar þínar með því að hreinsa aðeins örvar sem opna virkan nýjar leiðir
- Forðastu að hreinsa brúnarhluti of snemma ef þeir eru ekki að hindra aðrar örvar
Veitandi
Áhugafólk um rökfræðiþrautir mun finna gefandi áskorun í þessum Playgama-leik sem leggur áherslu á vandað skipulag og stjórnun á röð aðgerða.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Neon-völundarhús, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .