
Herra Neisti Púsl
Herra Neisti Púsl er rökfræðileikur innblásinn af eðlisfræði þar sem tímasetning og röð eru lykillinn að árangri. Aðalmarkmiðið er að leiða persónuna, Mr. Spark, í vatnsílát til að slökkva á kveikjunni áður en hún nær núlli. Umhverfið er fyllt með ýmsum kubbum og hindrunum, sérstaklega bláum kössum sem hægt er að fjarlægja með einni snertingu. Með því að smella eða banka á þessa bláu kassa breytirðu landslaginu, sem veldur því að Mr. Spark fellur eða veltist miðað við þær mannvirki sem eftir eru. Þú verður að greina skipulag hvers þrautar til að ákvarða nákvæma röð sem á að fjarlægja kubbana í. Leikurinn inniheldur viðvarandi niðurtalningu sem bætir við brýnni tilfinningu við hverja ákvörðun. Ef tíminn rennur út áður en Mr. Spark nær vatninu mistekst tilraunin. Þetta skapar leikjalykkju sem snýst um hraða úrlausn vandamála og framkvæmd. Þú ert ekki bara að leita að lausn; þú ert að leita að lausn sem hægt er að framkvæma innan tilskilins tíma. Þrautirnar krefjast þess að þú spáir fyrir um hvernig persónan mun hreyfast þegar stuðningur er fjarlægður, sem gerir það að prófi á bæði rökfræði og fyrirhyggju. Sem upplifun fyrir einn leikmann leggur leikurinn áherslu á einstaklingsbundna framvindu og ánægjuna af því að leysa sífellt erfiðari staðbundnar þrautir. Viðmótið er lágmarks, sem heldur athygli þinni á persónunni og gagnvirkum þáttum stigsins. Vegna þess að leikurinn styður snertiinntak er hann jafn spilanlegur í farsímum og borðtölvum. Hver vel heppnuð lending í vatninu endurstillir spennuna, aðeins fyrir næstu þraut til að krefjast enn hraðari hugsunar. Þetta er hagnýtur og einfaldur þrautaleikur sem verðlaunar leikmenn sem geta haldið ró sinni undir þrýstingi tikkandi klukku.
Spilaðu Herra Neisti Púsl ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Tímanæmar rökfræðiþrautir
- Gagnvirk vélfræði við fjarlægingu kubba
- Stigakerfi byggt á frammistöðu
- Snertistýring fyrir marga vettvanga
Hvernig á að spila
Aðalmarkmið þitt er að koma Mr. Spark í vatnið áður en niðurtalningin nær núlli. Þegar borðið byrjar skaltu leita að bláu kössunum sem halda Mr. Spark uppi eða loka leið hans. Notaðu músina til að smella á þessa kassa, eða bankaðu á þá ef þú ert í farsíma, til að láta þá hverfa samstundis. Að fjarlægja kassa mun valda því að Mr. Spark fellur eða veltist samkvæmt lögmálum leikheimsins. Þú verður að skipuleggja hreyfingar þínar þannig að hann lendi beint í vatnsílátinu. Ef hann fellur af skjánum eða festist fjarri vatninu þarftu að reyna aftur. Tímamælirinn er alltaf í gangi, svo þú verður að taka ákvarðanir þínar og framkvæma smellina mjög fljótt. Hver þraut krefst mismunandi stefnu. Sumar gætu krafist þess að þú fjarlægir marga kassa í ákveðinni röð til að búa til ramp eða skýrt fall. Fylgstu vel með skipulaginu í upphafi hverrar umferðar. Þegar Mr. Spark hittir vatnið slokknar á kveikjunni og þú ferð á næstu áskorun. Stig þitt mun endurspegla getu þína til að leysa þessar þrautir á skilvirkan hátt.
Stýringar
Ráð og brellur
- Greindu hvaða bláu kassar styðja Mr. Spark áður en þú smellir
- Fjarlægðu kubba í röð sem skapar skýra leið að vatninu
- Vertu fljótur þar sem niðurtalningin byrjar strax
- Fylgstu með upphafsstöðu persónunnar til að spá fyrir um stefnu fallsins
Veitandi
Þessi leikur frá GameMonetize skorar á tímasetninguna þína þegar þú fjarlægir kubba til að láta Mr. Spark falla í öryggi.
Merki
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Herra Neisti Púsl, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .