
Skrímsla-búmm
Skrímsla-búmm er rökfræðilegur þrautaleikur þar sem aðalmarkmiðið er að hreinsa skjáinn af litríkum verum með keðjuverkun. Spilarar hafa samskipti við einstök skrímsli til að koma af stað umbreytingu eða sprengingu. Hvert skrímsli þarf ákveðinn fjölda samskipta áður en það springur. Þegar skrímsli nær mörkunum og springur, sendir það frá sér litlar kúluflaugar sem ferðast um skjáinn. Þessar kúluflaugar hafa áhrif á önnur skrímsli sem þær hitta, sem getur komið af stað frekari sprengingum og skapað keðjuverkun sem getur hreinsað stóra hluta borðsins með einni hreyfingu.
Áskorunin felst í því að stjórna takmörkuðum fjölda samskipta til að hreinsa hvert skrímsli af skjánum. Algeng mistök hjá byrjendum eru að nota öll tiltæk töpp á eitt skrímsli án þess að huga að ferli kúluflauganna. Ef kúluflaugarnar hitta ekki önnur skrímsli stöðvast keðjuverkunin og borðið verður oft óklárað. Árangur krefst þess að greina staðsetningu hverrar veru og ákveða hver þeirra muni virka best sem hvati fyrir hreinsun á öllum skjánum. Leikurinn býður upp á fjölbreyttar staðsetningar skrímsla sem reyna á rýmisgreind og skipulag.
Þessi leikur er hannaður fyrir spilara sem hafa gaman af aðferðafræðilegri þrautalausn og orsök-og-afleiðing vélfræði. Sjónræni stíllinn einkennist af björtum og skýrum skrímslahönnunum sem gera það auðvelt að bera kennsl á skotmörk og skipuleggja hreyfingar. Þar sem hver lota byrjar frá grunni, helst fókusinn algjörlega á rökfræðiþrautinni sem birtist í núverandi borði. Spilunin er einföld, sem gerir hana aðgengilega fyrir stuttar lotur á sama tíma og hún veitir næga flækju til að grípa þá sem leita að dýpri andlegri áskorun.
Spilaðu Skrímsla-búmm ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Rökfræðiþrautir með keðjuverkun
- Takmörkuð samskiptavélfræði
- Mörg krefjandi borð
- Sæt skrímsla-þema grafík
Hvernig á að spila
Til að spila Skrímsla-búmm verður þú að nota músina eða snertiskjáinn til að hafa samskipti við skrímslin sem birtast á borðinu. Hvert skrímsli þarf ákveðinn fjölda tappa til að ná sprengipunkti. Þegar þú tappar á skrímsli gæti það breytt útliti sínu eða ástandi, sem gefur til kynna að það sé nær því að springa. Þegar síðasta tappið er gefið springur skrímslið og sendir litlar kúluflaugar fljúgandi í margar áttir um skjáinn.
Markmið þitt er að nota þessar kúluflaugar til að hitta önnur skrímsli. Þegar kúluflaug hittir annað skrímsli virkar hún sem samskipti, sem gæti valdið því að það skrímsli springi líka. Þetta skapar keðjuverkun þar sem eitt vel staðsett tapp getur hreinsað nokkur skrímsli í einu. Þú verður að vera stefnumiðaður þar sem þú hefur aðeins takmarkaðan fjölda tappa í boði fyrir hvert borð. Ef þú notar þá alla og skrímsli standa enn eftir, þarftu að reyna aftur.
Greindu skipulag skrímslanna áður en þú gerir fyrstu hreyfingu. Leitaðu að þyrpingum þar sem ein sprenging mun líklega hitta mörg skotmörk. Sum skrímsli gætu verið staðsett í hornum eða á bak við önnur, sem krefst þess að þú komir af stað ákveðinni röð sprenginga til að ná til þeirra. Borðið telst aðeins klárað þegar skjárinn er algjörlega tómur af skrímslum.
Stýringar
Ráð og brellur
- Fylgstu með ferli kúluflauganna áður en þú tappar á skrímsli
- Miðaðu á skrímsli sem eru þétt saman til að hámarka keðjuna
- Geymdu tappin fyrir skrímsli sem eru utan seilingar kúluflauga
- Skipuleggðu röð sprenginga til að tryggja að ekkert skrímsli verði eftir
Veitandi
Skrímsla-búmm býður upp á röð rökfræðiþrauta þróaðar af GameMonetize sem einbeita sér að ánægjulegri vélfræði keðjuverkana.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Skrímsla-búmm, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .