
Skrímsli gegn uppvakningi
Skrímsli gegn uppvakningi leggur áherslu á rökfræðilega framfarahringrás þar sem leikmenn renna skrímsli yfir rist til að útrýma uppvakningum. Hvert borð kynnir nýja uppsetningu á skotmörkum og hindrunum sem krefjast sérstakra hreyfingaraðferða til að leysa. Vegna þess að skrímslið stoppar aðeins þegar það rekst á vegg eða hlut, verður hver hreyfing að vera útreiknuð til að tryggja að skrímslið endi í réttri stöðu fyrir næsta rennsli. Þetta skapar þrautumhverfi þar sem stuttar lotur eru hvattar á meðan leikmenn betrumbæta nálgun sína til að ná útgangshliðinu.
Að spila borð aftur er kjarnahluti upplifunarinnar, þar sem leikmenn læra skipulagið og afleiðingar hvers rennslis. Leikurinn notar sérstök nafnorð eins og hlið, hindranir og veggi til að skilgreina mörk þrautanna. Aðalsögnin er að renna, sem stýrir allri stefnunni. Leikmenn verða að borða alla uppvakninga á skjánum áður en útgangshliðið verður raunhæfur áfangastaður. Ef skrímsli festist eða missir af skotmarki er hægt að endurræsa borðið til að prófa aðra taktíska leið.
Framfarir eru mældar með því að klára aðskilin borð. Hvert stig eykst í flækjustigi og kynnir fleiri hindranir sem loka beinum leiðum að uppvakningunum. Leikurinn er ekki með stigakerfi, heldur leggur áherslu á farsæla lausn á rýmisþrautinni. Þetta gerir ráð fyrir afslöppuðum hraða þar sem leikmaðurinn getur hugsað um nokkrar hreyfingar fram í tímann. Einspilara rökfræðiþrautirnar eru hannaðar fyrir borðtölvur og leggja áherslu á yfirvegaða ákvarðanatöku frekar en hröð viðbrögð.
Spilaðu Skrímsli gegn uppvakningi ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Rist-undirstaða rökfræðiþrautir
- Rennandi hreyfingar
- Mörg framsækin borð
- Stefnumótandi sigling framhjá hindrunum
Hvernig á að spila
Til að spila Skrímsli gegn uppvakningi verður þú að beina skrímslinu til að renna yfir borðristina. Notaðu músina eða lyklaborðið til að velja stefnu. Skrímslið mun hreyfast samstundis í þá átt og stoppar ekki fyrr en það rekst á fastan hlut, eins og vegg eða kubb. Verkefni þitt er að nota þessar stoppstöðvar til að breyta um stefnu og ná ákveðnum punktum á kortinu.
Alla uppvakninga á borðinu verður að borða áður en þú getur klárað. Skipuleggðu leiðina þína þannig að skrímslið fari í gegnum reitina sem uppvakningarnir hernema. Ef þú nærð útgangshliðinu áður en allir uppvakningar eru farnir, muntu ekki geta haldið áfram. Þú verður að finna leið sem hittir hvert skotmark og endar síðan við hliðið.
Hindranir eru settar um öll borðin til að gera siglinguna erfiðari. Sumar geta lokað leiðinni þinni, á meðan aðrar er hægt að nota sem stoppstaði til að hjálpa þér að ná svæðum sem annars væru óaðgengileg. Ef þú gerir mistök og festir skrímslið í lykkju eða stöðu þar sem það nær ekki til uppvakninganna sem eftir eru, notaðu endurræsingarvalkostinn til að prófa borðið aftur.
Stýringar
Ráð og brellur
- Skipuleggðu nokkrar hreyfingar fram í tímann til að forðast að festast
- Notaðu veggi til að stöðva skriðþunga skrímslisins
- Hreinsaðu alla uppvakninga áður en þú ferð að útgangshliðinu
- Endurræstu borðið ef þú lendir í blindgötu
Veitandi
Skrímsli gegn uppvakningi er stefnumótandi þrautaleikur sem er hluti af GameDistribution safninu.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Skrímsli gegn uppvakningi, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .