
Skrímslaskóli Áskorun
Skrímslaskóli Áskorun hefst með röð skólaprófa þar sem markmiðið er að sanna færni þína í gegnum mismunandi pixlaðar þrautir. Hver lota setur þig í hlutverk nemanda sem reynir að ljúka ákveðnum verkefnum sem kennarinn gefur út. Fyrsta lotan byrjar venjulega með flöskukastsverkefni þar sem markmiðið er að lenda hlutnum fullkomlega. Árangur í þessum verkefnum ákvarðar hvort þú flokkast sem Noob eða Pro innan skólaumhverfisins. Leikurinn fer í gegnum ýmsar aðstæður sem prófa tímasetningu þína og nákvæmni í skipulögðu fræðilegu umhverfi.
Framvinda í gegnum skólann felur í sér að aðlagast nýrri vélfræði þegar kennarinn kynnir mismunandi áskoranir. Eitt augnablikið ertu að stjórna skriðþunga persónu til að stoppa með nákvæmum millibili, og það næsta ertu að sigla um hindranir í palla-röð. Fjölbreytni verkefnanna tryggir að þú verður að vera einbeittur að sérstökum kröfum hvers einstaka prófs. Þessar áskoranir eru hannaðar til að vera kláraðar í röð, þar sem hver og ein býður upp á sérstaka spilunarvélfræði sem er frábrugðin fyrra verkefninu.
Þessi upplifun einbeitir sér að einstaklingsframmistöðu innan kennslustofunnar. Þú munt hitta ýmsar persónur úr pixlaða heiminum þegar þú ferð í gegnum námskrána. Leikurinn er byggður í kringum þessi tilteknu borð, sem veitir skýra leið frá upphaflega flöskukastinu til flóknari hreyfingartengdra þrauta. Hvert verkefni er sjálfstætt próf á getu þína til að bregðast við og framkvæma rétta aðgerð á réttum tíma. Með því að ljúka mati kennarans geturðu séð hvernig frammistaða þín raðast miðað við staðla skrímslaskólans.
Spilaðu Skrímslaskóli Áskorun ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Einfalt leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Skipulögð skólaverkefni
- Fjölbreytni pixlaðra persóna
- Fjölbreytt spilunarvélfræði
- Borðtölvu-bjartsýni
Hvernig á að spila
Til að hefja menntun þína í Skrímslaskóli Áskorun verður þú fyrst að takast á við flöskukastsverkefnið. Notaðu músina til að smella og ákvarða kraftinn sem þarf til að kasta flöskunni þannig að hún lendi rétt. Nákvæmni er lykilatriði hér, þar sem kennarinn metur frammistöðu þína út frá árangri kastsins. Þegar þú hefur staðist þetta fyrsta próf muntu fara yfir í mismunandi tegundir áskorana sem krefjast mismunandi músarsamskipta.
Í næstu borðum færist spilunin yfir í hreyfingu og tímasetningu. Þú þarft að smella á vinstri eða hægri hlið skjásins til að stjórna stökkum persónunnar þinnar eða til að láta hana stoppa samstundis. Þessi borð snúast um að forðast hindranir og komast í mark innan viðmiða kennarans. Hver smellur verður að vera tímasettur fullkomlega til að tryggja að þú rekist ekki á hættur eða missir af lendingarstaðnum.
Lokategundir þrauta fela í sér einfalda palla-spilun. Þú smellir á skjáinn til að láta persónuna þína stökkva yfir hindranir þegar þær birtast. Hraði og tíðni þessara hindrana getur breyst, sem krefst þess að þú haldir þér viðbúnum. Að sigla farsællega í gegnum þessar hindranir gerir þér kleift að ljúka matinu og sjá lokastöðu þína í skólanum.
Stýringar
Ráð og brellur
- Fylgstu með hreyfimynstrum áður en þú smellir til að stökkva
- Stilltu smelllengdina fyrir mismunandi kastkrafta
- Tímasettu stopp þín vandlega meðan á hreyfiþrautum stendur
- Einbeittu þér að sérstöku markmiði hvers einstaka kennaraverkefnis
Veitandi
Fjölbreytt vélfræði kennslustofunnar í þessum leik er afhent í gegnum GameDistribution vettvanginn fyrir spilun í vafra.
Fleiri Einfalt leikir
Ef þú hefur gaman af Skrímslaskóli Áskorun, skoðaðu þá Pixel PUBG , Toca Life World og Rúmstríð .