
Saga stærðfræðihvolpsins
Saga stærðfræðihvolpsins er pallapúsluspil sem leggur áherslu á vandað skipulag og stefnumiðaða hreyfingu. Ólíkt hraðari spilakassaleikjum, einbeitir þessi upplifun sér að kerfisbundinni meðhöndlun hluta til að ryðja brautina. Aðalpersónan, MathPup, er í leiðangri til að safna hundabeinum á ýmsum borðum. Til að ná í þessi bein verður þú að hafa samskipti við kassa sem finnast í umhverfinu. Spilunin snýst um að ýta og draga þessa kassa í ákveðnar stöður til að búa til brýr, tröppur eða til að ryðja úr vegi hindrunum sem loka leiðinni.
Hraðinn er yfirvegaður og krefst þess að þú hugsir nokkur skref fram í tímann áður en þú hreyfir hlut. Þar sem aðeins er hægt að hreyfa kassa þegar þeir eru í takt lárétt eða lóðrétt við MathPup, skiptir staðsetning öllu máli. Einn rangt staðsettur kassi getur lokað leiðinni varanlega, sem krefst þess að borðið sé byrjað upp á nýtt. Þetta skapar púsluspilamiðað andrúmsloft þar sem snerpa snýst minna um hraða og meira um nákvæmni hreyfinga og rökfræði stefnunnar. Það eru engir óvinir til að berjast við eða flókin stig til að fylgjast með; áskorunin liggur alfarið í skipulagi umhverfisins.
Stýrimöguleikar eru sveigjanlegir og henta bæði borðtölvu- og farsímaspilurum. Á lyklaborði er hreyfing og kassastjórnun skipt á milli mismunandi takkasetta, á meðan snertiskjársnotendur nota skiptikerfi til að skipta á milli þess að stjórna persónunni og hlutunum. Þessi tvöfalda stýring er hjarta púsluspila leiksins. Hvert borð kynnir nýja uppstillingu á pöllum og kössum, sem eykur flækjustig leiðarvalsins sem þarf til að ná í beinið.
Þetta er eins spilara ferðalag í gegnum röð borða. Framvindan er ekki vistuð á milli lota, sem þýðir að í hvert skipti sem þú spilar byrjar þú nýtt ævintýri. Leikurinn er hannaður fyrir þá sem hafa gaman af „Sokoban“-stíl púsluspila, þar sem umhverfið sjálft er helsta hindrunin. Með því að einbeita sér að einföldu markmiði að sækja bein, veitir leikurinn hreina rökfræðimiðaða palla-upplifun án truflana frá tímamælum eða verðlaunum sem þarf að opna.
Spilaðu Saga stærðfræðihvolpsins ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Snerpa leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Stefnumiðað ýting og dráttur á kössum
- Rökfræðileg palla-púsluspil
- Tvöfalt stýrikerfi
- Borðbundin framvinda
Hvernig á að spila
Til að spila Saga stærðfræðihvolpsins verður þú að stýra hvolpinum í gegnum röð palla-púsluspila. Markmið hvers borðs er að ná í hundabeinið. Notaðu WASD-takkana á lyklaborðinu þínu til að hreyfa MathPup um skjáinn. Ef þú ert að nota snertitæki, notaðu örvatakkana á skjánum til að ganga. Þú munt rekast á kassa sem loka leiðinni eða þarf að nota til að komast á hærri svæði.
Til að hreyfa kassa verður MathPup að vera staðsettur annað hvort lárétt eða lóðrétt við hliðina á honum. Á lyklaborði, notaðu örvatakkana til að ýta eða draga kassann í þá átt sem þú vilt. Ef þú ert að nota snertistýringar verður þú fyrst að ýta á táknið sem er staðsett á milli örvanna fjögurra til að skipta úr persónustýringu yfir í kassastýringu. Þegar táknið gefur til kynna kassastillingu munu örvatakkarnir hreyfa kassann í stað hvolpsins.
Skipuleggðu hreyfingar þínar vandlega, þar sem hægt er að ýta kössum í horn eða upp við veggi þar sem ekki er lengur hægt að hreyfa þá. Þú gætir þurft að nota kassa sem þrep til að komast á háa palla eða sem brýr til að fara yfir bil. Þegar þú hefur rutt brautina skaltu færa MathPup að hundabeininu til að ljúka borðinu. Ef þú lendir í stöðu þar sem beinið er óaðgengilegt, þarftu að byrja borðið upp á nýtt og prófa aðra stefnu.
Stýringar
Ráð og brellur
- Hugsaðu um hvar kassi þarf að enda áður en þú byrjar að hreyfa hann til að forðast að festast.
- Mundu að aðeins er hægt að hreyfa kassa þegar MathPup er beint lárétt eða lóðrétt við þá.
- Notaðu skiptitáknið á snertitækjum til að skipta á milli þess að hreyfa MathPup og færa kassana.
- Ef þú lokar leiðinni fyrir sjálfan þig, byrjaðu borðið upp á nýtt til að prófa aðra stefnu við kassahreyfingar.
Veitandi
Stefnumiðaða kassastýringin í Saga stærðfræðihvolpsins er kjarninn í þessu púsluspilaævintýri frá GameDistribution.
Fleiri Snerpa leikir
Ef þú hefur gaman af Saga stærðfræðihvolpsins, skoðaðu þá Bylgju-þjótur: Rúmfræðiör , Bloo Kid 2 og Obby: Hæsta stökk sögunnar .