Mars gegn Júpíter
Mars gegn Júpíter byrjar með beinni keppni um að krefjast sem mest af vatni fyrir plánetuna þína. Þú byrjar á því að velja hliðina þína og undirbúa fingurna fyrir hraðvirka áskorun á lyklaborðinu. Aðalmarkmiðið er að vera fljótari en andstæðingurinn með því að ýta hratt á úthlutaða takka til að fylla vatnsforða plánetunnar þinnar. Þetta er hrein prófun á handlagni og hraða þar sem hver millisekúnda telur til lokaúrslita.
Spilarar nota sérstök lyklaborðsskipulög til að hafa samskipti við leikinn. Fyrir þá sem eru fulltrúar Mars eru A, S og D takkarnir helstu verkfærin þín. Þeir sem standa með Jupiter verða að ná tökum á J, K og L tökkunum. Spilunin leggur alla áherslu á líkamlega athöfnina að skiptast á þessum innsláttum eins hratt og mögulegt er. Þetta er einföld, samkeppnismiðuð upplifun hönnuð fyrir tvo spilara sem sitja við sama lyklaborð, sem gerir það að kjörnum vali fyrir staðbundnar viðureignir.
Þar sem hver lota byrjar fersk, er engin langtímaframvinda til að hafa áhyggjur af. Þú getur hoppað inn í leik, leyst deilu á milli pláneta og strax byrjað nýja umferð. Skortur á flóknum valmyndum eða varanlegum uppfærslum tryggir að áherslan helst á hráan hraða fingranna. Þetta er harðkjarna smelluupplifun sem fjarlægir truflanir til að varpa ljósi á kjarnavélfræði hraðvirkra innslátta og samkeppni á milli pláneta.
Spilaðu Mars gegn Júpíter ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Snerpa leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Staðbundin 2-spilara keppni
- Hraðvirk vélfræði
- Einfaldar lyklaborðsstýringar
- Tafarlausar endurræsingar
Hvernig á að spila
Til að byrja skaltu ákveða hvaða spilari verður fulltrúi Mars og hver verður fulltrúi Jupiter. Mars-spilarinn setur höndina yfir A, S og D takkana, á meðan Jupiter-spilarinn notar J, K og L takkana. Þegar leikurinn byrjar verða báðir spilarar að ýta á sína takka eins hratt og mögulegt er til að fylla vatnsmæli plánetunnar sinnar.
Árangur veltur alfarið á handahraða þínum og samhæfingu. Þú ættir að reyna að finna þægilegan takt sem gerir þér kleift að ýta á takkana í röð án þess að hrasa. Þar sem engir flóknir bónusar eða aukaatriði eru til staðar, er sigurvegarinn einfaldlega sá sem getur viðhaldið hæstu innsláttartíðni út umferðina.
Leikirnir eru fljótir og afgerandi. Vegna þess að leikurinn rekur ekki stig eða langtímaframvindu geturðu strax byrjað nýja umferð eftir að einni lýkur. Þetta gerir það fullkomið fyrir best-af-þremur eða best-af-fimm áskoranir með vini við sama borð.
Stýringar
Ráð og brellur
- Skiptu á milli þriggja úthlutaðra takka til að viðhalda hámarkshraða
- Haltu úlnliðunum afslöppuðum til að forðast þreytu meðan á áköfum smellum stendur
- Samhæfðu þig með vini fyrir staðbundnar viðureignir
- Einbeittu þér að stöðugum takti frekar en handahófskenndu masi
Veitandi
Samkeppnisspilarar sem leita að hreinni prófun á hraða munu finna nákvæmlega það sem þeir þurfa í þessum GameDistribution leik.
Fleiri Snerpa leikir
Ef þú hefur gaman af Mars gegn Júpíter, skoðaðu þá Bloo Kid 2 , Bylgju-þjótur: Rúmfræðiör og Obby: Hæsta stökk sögunnar .