
Ástarboltar 2
Að teikna línur er aðallega leiðin til að leysa þrautir í Ástarboltar 2, rökfræðilegum leik þar sem markmiðið er að sameina tvær aðskildar persónur. Þessir tveir elskendur hafa verið dregnir í sundur og það er þitt hlutverk að nota eðlisfræðireglur til að koma þeim aftur saman. Með því að skissa brautir, rampa eða mannvirki beint á skjáinn býrðu til líkamlega hluti sem hafa samskipti við umhverfið og persónurnar sjálfar. Sérhver lína sem þú teiknar verður fastur hluti af heiminum, sem gerir boltunum kleift að rúlla, falla eða skoppa hver í átt að öðrum.
Árangur veltur á skilningi þínum á því hvernig þyngdarafl og skriðþungi virka á hverju stigi. Þú gætir þurft að búa til einfalda brú til að fara yfir bil eða flókið bogið form til að ýta bolta í ákveðna átt. Þrautirnar byrja með einföldum bilum en kynna fljótt flóknari skipulag sem krefst vandlegrar skipulagningar áður en þú setur fyrsta strokið. Vegna þess að leikurinn notar eðlisfræði skiptir þyngd og staðsetning línanna þinna jafn miklu máli og lögun þeirra.
Þessi upplifun leggur áherslu á skapandi lausn vandamála og rökfræði. Það eru margar leiðir til að leysa eina þraut og leikurinn hvetur þig til að finna skilvirkustu leiðina til að sameina persónurnar tvær. Hvert nýtt stig sýnir mismunandi fyrirkomulag hindrana, sem neyðir þig til að endurskoða stefnu þína og laga teiknistílinn þinn. Þetta er eins manns ferðalag í gegnum röð sífellt erfiðari áskorana sem reyna á rýmisvitund þína og getu þína til að spá fyrir um hvernig hlutir munu hreyfast þegar þyngdarafl tekur við.
Spilaðu Ástarboltar 2 ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Teikning leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Eðlisfræðilegir teiknimekanismar
- Rökfræðilegar þrautastig
- Áhersla á einn leikmann
- Skapandi áskoranir við lausn vandamála
Hvernig á að spila
Til að byrja skaltu skoða staðsetningu boltanna tveggja og hindranirnar á milli þeirra. Markmið þitt er að teikna línu eða form sem veldur því að boltarnir hreyfast og snertast að lokum. Smelltu og haltu músarhnappnum inni, eða ýttu og haltu fingrinum á skjánum, og hreyfðu hann síðan til að búa til braut. Þegar þú sleppir mun línan falla samkvæmt lögmálum eðlisfræðinnar.
Hugsaðu um hvernig þyngdarafl mun hafa áhrif á teikninguna þína. Lína sem dregin er hátt í loftinu mun falla niður, hugsanlega lenda á bolta og ýta honum áfram. Þú getur líka teiknað rampa til að brúa bil eða boga til að grípa bolta þegar hann fellur. Leikurinn krefst þess að þú sjáir fyrir hreyfingu bæði persónanna og hlutanna sem þú býrð til.
Hvert stig er lokið um leið og boltarnir tveir snertast. Ef þeir falla af skjánum eða festast geturðu endurræst stigið til að prófa nýja nálgun. Það eru engin takmörk fyrir því hversu margar línur þú getur teiknað, en að finna einföldustu lausnina er oft áhrifaríkasta leiðin til að komast í gegnum hin ýmsu stig.
Stýringar
Ráð og brellur
- Notaðu þyngd línanna til að ýta hlutum
- Teiknaðu litla akkeri til að halda brúm stöðugum
- Kynntu þér skipulagið áður en þú gerir fyrsta merkið
- Gerðu tilraunir með mismunandi form til að sjá hvernig þau falla
Veitandi
Eðlisfræðiþrautirnar í Ástarboltar 2 eru veittar af GameDistribution og krefjast þess að leikmenn noti rökfræði til að sameina persónurnar tvær.
Fleiri Teikning leikir
Ef þú hefur gaman af Ástarboltar 2, skoðaðu þá Notaleg litun , Pixel-litun og Búa til slím - Fidget .