
Ástarboltar
Ástarboltar er rökfræðilegur teiknileikur þar sem aðalmarkmiðið er að sameina tvær aðskildar kúlur. Þessar persónur falla frá mismunandi stöðum í upphafi hvers borðs, sem krefst þess að þú grípir inn í með því að búa til líkamleg mannvirki. Þú verður að nota músina til að teikna línur og form sem hafa samskipti við umhverfið og boltana sjálfa. Eðlisfræðidrifinn heimurinn tryggir að hvert strik sem þú dregur hafi þyngd og áhrif, sem veldur því að boltarnir velta, skoppa eða falla hver að öðrum miðað við hornin og sveigjurnar sem þú býður upp á.
Árangur í þessari þrautaupplifun veltur á getu þinni til að sjá fyrir leiðina áður en þú teiknar hana. Hindranir standa oft í vegi, sem neyðir þig til að hugsa skapandi um hvernig eigi að komast framhjá þeim eða nýta þær. Sum borð gætu krafist einfalds ramps, á meðan önnur krefjast flókinna mannvirkja til að grípa bolta sem fellur eða ýta honum yfir bil. Reglurnar haldast stöðugar í gegnum leikinn, en flækjustig landslagsins eykst eftir því sem þú ferð í gegnum hin ýmsu borð.
Þessi áskorun fyrir einn leikmann leggur áherslu á skilvirkni og rökfræði. Á meðan fyrstu borðin kynna grunnatriði teikningar og þyngdarafls, prófa síðari þrautir rýmisvitund þína. Þú getur stefnt að háum stigum með því að klára verkefnið fljótt og með lágmarks bleknotkun. Hver lota er nýtt upphaf, sem gerir þér kleift að betrumbæta stefnu þína og finna áhrifaríkustu leiðina til að sameina boltana tvo í þessu 2D pallleikjaumhverfi.
Spilaðu Ástarboltar ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Teikning leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Eðlisfræðilegar teikniaðferðir
- Rökfræðilegar þrautir
- 2D pallleikjahindranir
- Skráning á háum stigum
Hvernig á að spila
Til að byrja skaltu skoða staðsetningu boltanna tveggja á skjánum. Notaðu músina til að smella og draga, teikna línu sem verður strax að föstum hlut í leikheiminum. Markmið þitt er að búa til leið eða vélbúnað sem veldur því að boltarnir tveir velta eða falla þar til þeir rekast á hvorn annan.
Fylgstu vel með hindrunum og skipulagi borðsins. Þú getur teiknað rampa til að brúa bil, veggi til að hindra að bolti falli af skjánum, eða jafnvel þung form sem falla á bolta til að gefa honum ýtu. Eðlisfræðivélin mun bregðast við hverri línu sem þú setur, svo íhugaðu hvernig þyngdaraflið mun hafa áhrif á teikningar þínar.
Hvert borð er lokið um leið og boltarnir tveir snertast. Ef þér tekst ekki að sameina þá geturðu byrjað borðið upp á nýtt og reynt aðra teikniaðferð. Skilvirkni er lykilatriði til að ná háum stigum í þessum rökfræðileik fyrir einn leikmann.
Stýringar
Ráð og brellur
- Teiknaðu litla rampa til að leiðbeina boltum yfir bil.
- Notaðu þung form til að ýta boltum úr kyrrstöðu.
- Lágmarkaðu lengd línunnar til að bæta skilvirkni þína.
- Skoðaðu upphafsstöðurnar áður en þú dregur fyrsta strikið.
Veitandi
GameDistribution útvegar eðlisfræðidrifna vélina sem gerir leikmönnum kleift að teikna sig í gegnum þessar rökfræðiþrautir.
Fleiri Teikning leikir
Ef þú hefur gaman af Ástarboltar, skoðaðu þá Notaleg litun , Pixel-litun og Búa til slím - Fidget .