
Týndur í Skógarflótta
Músarsmellir og nákvæm pikks knýja framvindu þína í Týndur í Skógarflótta. Þetta benda-og-smella ævintýri snýst um getu þína til að skanna umhverfið og hafa samskipti við ákveðna áhugaverða staði til að leysa úr vandanum. Þú finnur þig fastan í þéttu skóglendi þar sem hver hlutur gæti verið vísbending eða tæki. Spilunin leggur áherslu á vélræna athöfnina að leita, sem krefst þess að þú smellir á ýmsa þætti landslagsins til að afhjúpa falda hluti og leysa rökfræðilegar þrautir.
Árangur veltur á athugunarhæfileikum þínum og hversu fljótt þú getur tengt saman hlutina sem þú finnur og hindranirnar sem loka leið þinni. Þú verður að skoða hvert horn skógarins, leita að mynstrum eða hlutum sem virðast vera úr stað. Viðmótið er straumlínulagað fyrir bein samskipti, sem gerir athöfnina að smella og draga að aðalleiðinni sem þú tekur þátt í heiminum. Það eru engir flóknir valmyndir til að rata í; fókusinn þinn er eingöngu á umhverfinu og þrautunum sem það inniheldur.
Hver samskipti eru skref í átt að endanlegum flótta þínum. Þú verður að stjórna birgðum þínum af fundnum hlutum og ákvarða hvar þeir passa inn í stærri þraut skógarins. Áskorunin liggur í smáatriðunum, þar sem sumir hlutir gætu verið snjallt faldir á bak við aðra umhverfisþætti. Með því að viðhalda kerfisbundinni nálgun við að smella og leita geturðu kerfisbundið tekið í sundur hindranirnar sem halda þér föstum. Þetta er einbeitt, eins spilara þrautaupplifun þar sem forvitni þín og athygli á smáatriðum eru einu tækin sem þú þarft til að finna leiðina aftur til öryggis.
Spilaðu Týndur í Skógarflótta ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Benda-og-smella vélfræði
- Faldir hlutir þrautir
- Rökfræðilegar áskoranir
- Skógarflóttaþema
Hvernig á að spila
Til að hefja flóttann skaltu nota músina eða snertiskjáinn til að hafa samskipti við umhverfið. Aðalmarkmið þitt er að finna sérstaka falda hluti sem dreifðir eru um skóginn. Leitaðu að hlutum sem virðast vera úr stað eða eru að hluta til huldir af trjám og laufi. Að smella eða pikka á þessa hluti mun bæta þeim við birgðir þínar eða koma af stað breytingu á senunni.
Þegar þú hefur safnað hlutum verður þú að átta þig á því hvar á að nota þá. Margar þrautir krefjast þess að þú notir fundinn hlut á ákveðinn hluta umhverfisins til að opna nýtt svæði eða afhjúpa aðra vísbendingu. Fylgstu vel með sjónrænum mynstrum, svo sem litum eða formum, þar sem þau þjóna oft sem lyklar að því að leysa rökfræðiþrautirnar sem finnast í skóginum.
Það er engin stigagjöf eða tímamælir til að hafa áhyggjur af, svo gefðu þér tíma til að kanna hvern gagnvirkan þátt. Ef þú festist skaltu endurskoða svæðin sem þú hefur þegar heimsótt til að sjá hvort hægt sé að nota nýjan hlut þar. Leiknum lýkur þegar þú hefur tekist að leysa allar þrautirnar og fundið lokaleiðina út úr skóginum.
Stýringar
Ráð og brellur
- Smelltu á hvert óvenjulegt umhverfisatriði til að finna falda hluti
- Fylgstu með mynstrum í landslaginu til að leysa rökfræðiþrautir
- Haltu utan um hluti sem þú safnar til að nota þá á hindranir
- Skannaðu brúnir skjásins fyrir gagnvirka punkta sem þú gætir hafa misst af
Veitandi
Þessi benda-og-smella þrautaáskorun var þróuð af 8B Games/Games2Mad og er veitt af GameMonetize.
Merki
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Týndur í Skógarflótta, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .