
Hreyfi-þraut
Hreyfi-þraut byrjar með einföldu markmiði: hreinsaðu borðið með því að renna kubbum í gegnum samsvarandi hlið á jaðrinum. Þegar þú byrjar á borði sérðu rist með ýmsum lituðum kubbum og föstum hindrunum. Verkefni þitt er að finna rétta röð hreyfinga til að koma þessum kubbum út af leiksvæðinu. Þar sem kubbar hreyfast með skriðþunga stoppa þeir ekki fyrr en þeir rekast á vegg, annan kubb eða fasta gráa hindrun. Þetta þýðir að hver hreyfing krefst vandaðs skipulags til að tryggja að kubbur festist ekki í horni eða loki fyrir nauðsynlega leið fyrir annan kubb.
Eftir því sem þú kemst áfram muntu mæta fjórum mismunandi gerðum kubba sem skilgreina rökfræði hverrar þrautar. Rauðir kubbar eru sveigjanlegastir og leyfa þér að renna þeim í hvaða átt sem er og fara út um hvaða lausa hlið sem er. Gulir kubbar eru takmarkaðri þar sem þeir eru með örvar sem sýna að þeir geta aðeins hreyfst og farið út í eina ákveðna átt. Bláir kubbar bæta við flækjustigi með ósjálfstæði; þeir eru læstir á sínum stað og ekki hægt að hreyfa þá fyrr en búið er að hreinsa ákveðinn kubb af borðinu. Að lokum virka gráir kubbar sem varanlegir veggir sem hjálpa þér að beina skriðþunganum eða virka sem hindranir sem þú verður að fara í kringum.
Með yfir 50 handgerðum borðum eykst erfiðleikastigið úr einföldum hreyfingum í flóknar keðjur. Neo-brutalism liststíllinn notar kubbslegar flísar sem gera borðið auðlesanlegt, sem gerir þér kleift að einbeita þér að rökfræðinni. Engir tímamælar eru til staðar svo þú getur tekið þann tíma sem þú þarft til að sjá fyrir þér leið hvers kubbs áður en þú hreyfir hann. Ef þú lendir í erfiðri stöðu býður leikurinn upp á verkfæri til að hjálpa þér.
Þessi upplifun er hönnuð fyrir þá sem hafa gaman af kerfisbundinni lausnaleit. Skriðþungavélfræðin tryggir að hver ýta hefur afleiðingar og breytir ristinni í kraftmikið umhverfi þar sem staðsetning eins kubbs hefur stöðug áhrif á mögulega hreyfingu annarra. Hvort sem þú ert að leita að fljótlegri hugaræfingu eða djúpri rökfræðiþraut, þá veitir fjölbreytni kubbatakmarkana og ósjálfstæðiskeðja stöðuga prófun á rýmisgreind þinni og fyrirhyggju.
Spilaðu Hreyfi-þraut ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- 50 handgerð rökfræðiborð
- Fjórar einstakar kubbageðir
- Skriðþungamiðuð hreyfivélfræði
- Sjálfvirk vistun og stuðningur við afturköllun
Hvernig á að spila
Markmið þitt er að færa hvern litaðan kubb af ristinni með því að renna þeim í hliðin á jaðrinum. Til að hreyfa kubb, smelltu eða bankaðu og dragðu hann í þá átt sem þú vilt. Þegar kubbur byrjar að hreyfast heldur hann áfram í beinni línu þar til hann rekst á vegg, gráa hindrun eða annan kubb. Þú verður að nota þessa árekstra til að staðsetja kubbana rétt svo þeir geti að lokum raðast við útgönguhlið.
Fylgstu vel með sérstökum reglum fyrir hvern lit kubba. Rauðir kubbar eru fjölhæfustu bitarnir þínir og hægt er að hreyfa þá í allar fjórar áttir. Gulir kubbar eru takmarkaðir af örvunum sem prentaðar eru á þá; þeir geta aðeins hreyfst og farið út í þá tilteknu átt. Bláir kubbar eru flóknastir þar sem þeir eru læstir á sínum stað þar til þú hefur hreinsað forsendukubbana af borðinu.
Árangur veltur á því að finna réttu röðina. Ef þú hreyfir kubb of snemma gætirðu misst nauðsynlegan bakstopp fyrir annan bita. Ef þú hreyfir hann of seint gæti hann verið lokaður af ósjálfstæði. Notaðu afturköllunareiginleikann ef þú gerir mistök og nýttu vísbendingakerfið ef þú finnur að tiltekin ósjálfstæðiskeðja er of erfið til að leysa úr.
Stýringar
Ráð og brellur
- Notaðu gráa kubba til að stöðva skriðþunga og endurstaðsetja bita
- Hreinsaðu bláa kubba síðast þar sem þeir hafa oft ósjálfstæði
- Skipuleggðu útgönguröð fyrir gula kubba út frá örvunum þeirra
- Leitaðu að kubbum sem geta virkað sem tímabundnir bakstoppar
Veitandi
Þrautáhugamenn sem njóta kerfisbundinnar rökfræði og skriðþungavélfræði munu finna gefandi áskorun í þessum leik frá Playgama.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Hreyfi-þraut, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .