
Strákurinn sleppur
Strákurinn sleppur byrjar með skýru markmiði: þú verður að frelsa nágrannastrák sem hefur orðið fastur inni í eigin húsi áður en fyrirhuguð veiðiferð þín getur hafist. Þessi benda-og-smella þrautaskorun setur þig beint fyrir framan læst heimilisumhverfi þar sem hver hlutur gæti verið hugsanlegur lykill að frelsun hans. Fyrsta lotan þín byrjar með því að skanna nærumhverfið fyrir öllu sem lítur út fyrir að vera úr stað eða hægt að hafa samskipti við, þar sem leikurinn byggir á getu þinni til að koma auga á lúmskar upplýsingar innan senunnar.
Spilunin einbeitir sér að rökfræði uppgötvunar og beitingar. Þú þarft að finna falda hluti sem eru faldir í hornum eða á bak við aðra hluti og ákvarða hvernig þeir tengjast ýmsum vísbendingum sem dreifðar eru um húsið. Að leysa þessar áhugaverðu þrautir krefst skarps auga og kerfisbundinnar nálgunar við að smella. Það eru engar truflanir hér, bara þú og umhverfið, sem gerir þetta að hreinu prófi á athugunarhæfileika þína og rökrétta ályktun.
Eftir því sem þú ferð í gegnum húsið verða tengslin milli hlutanna sem þú finnur og lásanna sem þú lendir í aðalatriðið. Hver leyst vísbending færir þig einu skrefi nær því að opna lokahurðina. Upplifunin er hönnuð fyrir leikmenn sem njóta hljóðlátra spennu í herbergisflóttasenu þar sem lausnin er alltaf til staðar ef þú horfir nógu vel. Árangur veltur algjörlega á þolinmæði þinni og getu þinni til að setja saman sjónræna frásögn af vanda veiðimannastráksins.
Spilaðu Strákurinn sleppur ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Benda-og-smella könnun
- Uppgötvun falinna hluta
- Rökfræðileg vísbendingalausn
- Flóttaáskorun fyrir einn leikmann
Hvernig á að spila
Til að spila Strákurinn sleppur, notaðu músina eða snertiskjáinn til að hafa samskipti við umhverfið. Aðalmarkmið þitt er að finna nágrannastrákinn sem er fastur inni í húsinu sínu og hjálpa honum að komast út. Byrjaðu á því að smella á ýmsa hluta herbergisins til að bera kennsl á hvaða hluti er hægt að safna eða meðhöndla. Sumir hlutir verða bættir í birgðir þínar til síðari notkunar.
Þegar þú hefur safnað hlutum, leitaðu að vísbendingum sem gefa til kynna hvar þeim ætti að beita. Þetta gæti falið í sér að passa lykil við lás eða nota ákveðið verkfæri á hluta hússins. Fylgstu vel með táknum og mynstrum sem finnast á veggjum eða húsgögnum, þar sem þau veita oft lausnir á flóknari þrautunum sem þú munt lenda í.
Vinndu í gegnum hverja þraut kerfisbundið þar til þú hefur hreinsað leiðina fyrir strákinn. Leiknum lýkur þegar þú leysir lokavísbendinguna og opnar útgönguna. Þar sem framfarir vista ekki, vertu viss um að þú hafir nægan tíma til að ljúka flóttanum í einu lagi.
Stýringar
Ráð og brellur
- Skoðaðu hvert horn herbergisins fyrir litla hluti
- Mundu mynstrin sem finnast á veggjum eða húsgögnum
- Notaðu hluti í birgðum þínum á grunsamlega lása
- Farðu aftur á svæði ef þér finnst þú fastur á ákveðinni þraut
Veitandi
Benda-og-smella könnun skilgreinir þessa þrautaupplifun frá GameMonetize.
Merki
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Strákurinn sleppur, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .