
Hesta-púsl
Hesta-púsl byrjar með ruglaðri mynd af hesti sem þú verður að endurheimta í upprunalegt form. Þessi mósaíkþraut notar rennivélfræði þar sem hvert stykki er samtengt, sem krefst þess að þú hugsir nokkrar hreyfingar fram í tímann. Fyrsta hlaupið þitt byrjar á því að bera kennsl á eina tóma reitinn á ristinni, sem þjónar sem eina hliðið fyrir hreyfingu. Með því að færa aðliggjandi brot inn í þetta tómarúm býrðu til nýtt op annars staðar, og endurskipuleggur myndina hægt og rólega eitt flís í einu. Þetta er próf á rýmisgreind þar sem fyrstu hreyfingarnar gætu virst einfaldar, en flækjustigið eykst þegar myndin byrjar að taka á sig mynd.
Kjarnaáskorunin liggur í þéttri bindingu brotanna. Ólíkt hefðbundnum þrautum þar sem þú getur sett hvaða stykki sem er hvar sem er, neyðir Hesta-púsl þig til að vinna innan marka núverandi skipulags. Þú getur ekki einfaldlega lyft stykki og sleppt því í stöðu; þú verður að sigla því í gegnum völundarhús annarra flísa. Þetta skapar rökréttan flöskuháls þar sem það að færa eitt stykki á réttan stað krefst oft þess að tímabundið sé tilfært önnur sem þú hefur þegar staðsett. Þetta er viðkvæmt jafnvægisverk skipulagningar og endurskipulagningar.
Eftir því sem þú færist nær lokastigum samsetningarinnar eykst erfiðleikinn verulega. Síðustu stykkin eru alræmd erfið vegna þess að það er mjög lítið pláss eftir til að hreyfa sig. Þú verður að framkvæma sérstaka röð af rennum til að snúa síðustu brotunum í þeirra tilnefndu raufar án þess að ógilda vinnuna sem þú hefur þegar lokið. Þetta krefst kerfisbundinnar nálgunar, þar sem ein röng flís getur krafist tugi leiðréttingarhreyfinga til að laga. Ánægjan kemur af því að sjá brotakenndu hestamyndina loksins smella í samhangandi, skýra mynd.
Þetta er einbeitt, eins spilara upplifun hönnuð fyrir þá sem njóta hreinna rökfræðiþrauta. Það eru engir tímamælar eða stigakerfi til að trufla verkefnið, sem gerir þér kleift að einbeita þér algjörlega að vélfræði rennunnar. Hver lota er nýtt upphaf, sem veitir hreint borð fyrir þig til að prófa skilvirkni þína við að leysa þrautir. Hvort sem þú ert byrjandi að læra mynstur rennandi flísa eða vopnahlésdagur sem leitar að hreinni rökfræðiáskorun, þá veitir leikurinn stöðuga og jarðbundna andlega æfingu.
Spilaðu Hesta-púsl ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Renniflísavélfræði
- Eins spilara rökfræði
- Hestaþema myndmál
- Hreint viðmót
Hvernig á að spila
Til að hefja Hesta-púsl skaltu skoða ruglaða ristið og finna eina tóma reitinn. Þetta rými er lykillinn að allri hreyfingu innan þrautarinnar. Þú verður að smella eða pikka á hvaða flís sem er beint við hliðina á þessum tóma reit til að færa hana. Þegar þú gerir þetta rennur flísin inn í opna blettinn og staðurinn sem hún yfirgaf verður nýi tómi reiturinn. Þetta er eina leiðin til að færa stykki um borðið.
Markmið þitt er að halda áfram að renna þessum stykkjum þar til öll myndin af hestinum er rétt samsett. Það er oft gagnlegt að einbeita sér að einum hluta í einu, svo sem efstu röðinni eða vinstri hliðinni, til að fækka smám saman þeim flísum sem þú þarft að hafa áhyggjur af. Eftir því sem þú fyllir inn réttu stykkin verður tiltækt pláss fyrir hreyfingu meira takmarkað, sem krefst nákvæmari skipulagningar.
Leiknum lýkur þegar hvert brot er á sínum rétta stað og full mynd er afhjúpuð. Vegna þess að stykkin eru samtengd muntu oft finna sjálfan þig að færa rétt stykki tímabundið úr vegi til að leyfa öðru stykki að komast í gegn. Árangur krefst þolinmæði og skýrs skilnings á því hvernig hver renna hefur áhrif á restina af ristinni.
Stýringar
Ráð og brellur
- Einbeittu þér að hornunum fyrst til að koma á ramma
- Notaðu tóma reitinn til að snúa hópum af flísum
- Skipuleggðu hreyfingar þínar í röðum til að forðast að bakka
- Vinndu frá efstu röðinni niður til að einfalda ristina sem eftir er
Veitandi
GameMonetize notar klassíska renniflísavélfræði til að skila einbeittri andlegri áskorun í þessari hestaþema þraut.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Hesta-púsl, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .