
Flótti göngumannsins
Flótti göngumannsins er einbeittur punkt-og-smelltu þrautaleikur hannaður fyrir leikmenn sem hafa gaman af rökréttri ályktun og athugun á umhverfinu. Forsendan er einföld: þú ert kominn á heimili göngumanns til að fylgja þeim í fjallaferð, en þú finnur sjálfan þig læstan inni í húsinu. Umhverfið er fullt af hversdagslegum hlutum sem þjóna sem lyklar að frelsi þínu. Þú verður að skoða hvert horn herbergisins til að bera kennsl á hluti sem hægt er að hafa samskipti við eða safna til síðari nota.
Spilunin snýst um að finna falda hluti og ráða í vísbendingar sem skildar eru eftir í húsinu. Hver hlutur sem þú finnur þjónar ákveðnum tilgangi, hvort sem það er verkfæri til að opna læstan ílát eða hluti af stærri þraut. Áskorunin liggur í því að tengja þessa ólíku þætti til að mynda lausn. Það eru engar truflanir eða aukaverkefni; eina markmið þitt er að sigla í gegnum innri rökfræði herbergisins til að finna útganginn. Þetta skapar rólegt, íhugult andrúmsloft þar sem þolinmæði og athygli á smáatriðum eru helstu verkfæri þín.
Sem upplifun fyrir einn leikmann gerir leikurinn þér kleift að vinna í gegnum þrautirnar á þínum eigin hraða. Húsið virkar sem sjálfstæður rökfræðikassi þar sem hver vísbending er til staðar ef þú skoðar vel. Það eru engir utanaðkomandi þrýstingar eða flókin vélfræði til að ná tökum á. Árangur veltur algjörlega á getu þinni til að koma auga á frávik í umhverfinu og skilja hvernig mismunandi hlutir gætu haft samskipti hver við annan. Þetta er hrein prófun á athugunar- og vandamálalausnarhæfileikum innan heimilisumhverfis.
Spilaðu Flótti göngumannsins ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Punkt-og-smelltu þrautavélfræði
- Uppgötvun falinna hluta
- Rökrétt lausn vísbendinga
- Sjálfstætt flóttaumhverfi
Hvernig á að spila
Til að spila Flótti göngumannsins skaltu nota músina eða snertiskjáinn til að hafa samskipti við umhverfið. Aðalmarkmið þitt er að finna leið út úr húsinu með því að uppgötva falda hluti og leysa þrautirnar sem þeir tilheyra. Byrjaðu á því að smella eða banka á ýmsa hluti í herberginu. Sumum hlutum er hægt að safna og geyma í birgðum þínum, á meðan aðrir gætu komið af stað breytingu í umhverfinu eða leitt í ljós falda vísbendingu.
Fylgstu vel með öllum táknum, tölum eða litum sem þú finnur dreifðum um húsið. Þetta eru oft lyklar að því að leysa vélrænar þrautir eða opna læstar skúffur. Þegar þú safnar hlut skaltu hugsa um hvar hann gæti verið notaður. Til dæmis mun lykill augljóslega passa í lás, en aðrir hlutir gætu krafist meiri skapandi hugsunar til að beita þeim rétt á vettvangi. Það er ekkert vísbendingakerfi, svo þú verður að treysta á eigin athugunarhæfileika.
Vinndu í gegnum húsið kerfisbundið, athugaðu hvert horn og húsgagn. Þegar þú hefur leyst allar millistigþrautir og safnað nauðsynlegum hlutum muntu geta opnað lokautganginn. Vegna þess að leikurinn vistar ekki framvindu ættirðu að halda einbeitingu þar til flóttanum er lokið. Hver samskipti eru skref nær frelsi í þessari sjálfstæðu rökfræðiáskorun.
Stýringar
Ráð og brellur
- Smelltu á hvern hlut í herberginu, þar sem jafnvel hversdagslegir hlutir gætu falið mikilvæga vísbendingu.
- Mundu mynstrin eða tölurnar sem þú sérð á veggjum, þar sem þær samsvara oft lásum.
- Athugaðu brúnir skjásins og fyrir aftan stærri húsgögn fyrir hluti sem leynast.
- Ef þú festist skaltu endurskoða hlutina í birgðum þínum til að sjá hvernig þeir gætu átt við umhverfið.
Veitandi
Þessi punkt-og-smelltu áskorun nýtir klassíska flóttavélfræði þróaða af GameMonetize.
Merki
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Flótti göngumannsins, skoðaðu þá Kubbar , Lita eftir tölum - Slökunarteikningar og Örva-flótta-rökfræði .