
Hetjubjörgun: Nýr leikur
Hetjubjörgun: Nýr leikur er pinnaþrautaleikur sem snýst um leit hetju að því að bjarga prinsessu og safna fjársjóði. Spilunin fer fram í skipulögðum einingum þar sem pinnar virka sem hindranir á milli hetjunnar, skrímsla og verðmætra hluta. Hlutverk þitt er að stjórna þessum pinnum til að breyta ástandi þrautanna. Með því að fjarlægja ákveðna pinna geturðu kallað fram umhverfisáhrif sem gera skrímsli óvirk eða opna leiðir. Leikurinn krefst einbeitingar á röð aðgerða, þar sem röðin sem þú dregur pinna í ákvarðar útkomu verkefnisins.
Umhverfið felur í sér ýmis hólf fyllt með mismunandi þáttum. Skrímsli loka oft leiðinni að prinsessunni, sem krefst þess að þú finnir leiðir til að útrýma þeim með því að nota verkfærin sem gefin eru innan þrautanna. Þetta gæti falið í sér að láta þunga hluti falla eða beina hættum að óvinunum. Söfnun fjársjóðs er auka en mikilvægt markmið, sem krefst oft viðbótarrökfræði til að ná án þess að setja hetjuna í hættu. Hver lota er sjálfstætt rökfræðivandamál sem prófar getu þína til að sjá fyrir hreyfingu þátta innan einingarinnar.
Þessi leikur leggur áherslu á þema klassísks björgunarleiðangurs í gegnum vélfræði sína. Hetjan er kyrrstæð þar til leiðin er rýmd, sem setur ábyrgðina á öryggi alfarið á ákvarðanir þínar. Það eru engir tímamælar eða stigakerfi, sem gerir þér kleift að einbeita þér að vélrænum kröfum hverrar þrautar. Framfarir eru vistaðar á milli lota, sem gerir þér kleift að snúa aftur að áskorunum hvenær sem er. Leikurinn veitir einfalda upplifun þar sem aðalsamskiptin eru að draga pinna til að leysa umhverfisátök.
Spilaðu Hetjubjörgun: Nýr leikur ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Rökfræðivélfræði með pinnadrætti
- Þrautir með útrýmingu skrímsla
- Markmið um söfnun fjársjóðs
- Viðvarandi framfarir í lotum
Hvernig á að spila
Til að spila Hetjubjörgun: Nýr leikur verður þú að hafa samskipti við pinnana sem skipta þrautahólfinu. Notaðu músina til að smella eða fingurinn til að banka á pinna til að draga hann út úr veggnum. Þegar pinni hefur verið fjarlægður munu allir hlutir eða persónur sem hann studdi falla eða hreyfast í samræmi við skipulag hólfsins. Markmið þitt er að nota þessar hreyfingar þér í hag.
Byrjaðu á því að bera kennsl á staðsetningu hetjunnar, prinsessunnar, fjársjóðsins og allra skrímsla. Þú verður að draga pinnana í ákveðinni röð til að tryggja að skrímslum sé útrýmt áður en hetjan hreyfir sig í átt að prinsessunni. Til dæmis gætirðu dregið pinna til að láta gildru falla á skrímsli. Gættu þess að draga ekki pinna sem myndi leyfa skrímsli að ná til hetjunnar eða prinsessunnar.
Þegar ógnirnar hafa verið fjarlægðar og leiðin er greið getur hetjan náð örugglega til prinsessunnar og fjársjóðsins. Ef þú gerir mistök og hetjan er sigruð geturðu reynt þrautina aftur. Leikurinn fylgist með framförum þínum svo þú getir unnið þig í gegnum áskoranirnar í röð. Árangur er skilgreindur með því að ljúka björguninni og tryggja fjársjóðinn í hverri einstakri atburðarás.
Stýringar
Ráð og brellur
- Bera kennsl á hvaða pinnar halda aftur af hættum áður en hetjan er hreyfð.
- Leitaðu leiða til að nota umhverfið til að drepa skrímsli.
- Skipuleggðu alla röð pinnadrátta áður en þú byrjar.
- Gakktu úr skugga um að prinsessan sé örugg áður en þú einbeitir þér að fjársjóði.
Veitandi
Þessi pinnadráttarleikur frá GameMonetize leggur áherslu á kjarnavélfræði umhverfisþrautalausna.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Hetjubjörgun: Nýr leikur, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .