
Hjálpaðu spýtukarlinum
Hjálpaðu spýtukarlinum er rökfræðilegur þrautaleikur þar sem tímasetning og röð eru helstu verkfærin til árangurs. Markmiðið er að leiða brennandi prikmann í vatn áður en hann springur. Þetta krefst samskipta við ákveðna umhverfishluti til að ryðja brautina eða breyta ferli prikmannsins. Algeng mistök hjá byrjendum eru að fjarlægja hluti of hratt án þess að fylgjast með hvernig prikmaðurinn mun falla. Nákvæmni er nauðsynleg vegna þess að þegar hlutur hefur verið fjarlægður stjórnast hreyfing prikmannsins af þeim mannvirkjum sem eftir eru.
Rauðir teningar og rauðar blöðrur þjóna sem helstu hindranir eða stuðningur á hverju stigi. Að smella á þessa rauðu þætti veldur því að þeir hverfa, sem getur látið prikmanninn falla eða fært aðra hluti í umhverfinu. Árangur veltur á því að bera kennsl á hvaða rauðu hluti á að fjarlægja og í hvaða röð. Ef prikmaðurinn er of lengi á palli eða nær ekki vatninu endar tilraunin. Hvert stig býður upp á nýtt fyrirkomulag kubba og blaðra sem verður að sigla með varkárri skipulagningu.
Spilaðu Hjálpaðu spýtukarlinum ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Rökfræðilegar þrautavélfræði
- Gagnvirkir rauðir umhverfishlutir
- Röðunarfjarlægingaráskoranir
- Stigaframvinda fyrir einn leikmann
Hvernig á að spila
Til að spila Hjálpaðu spýtukarlinum verður þú að nota músina til að smella á rauða hluti innan stigsins. Þessir hlutir innihalda rauða teninga og rauðar blöðrur. Þegar þú smellir á rauðan hlut hverfur hann af skjánum. Markmið þitt er að fjarlægja þessa hluti í ákveðinni röð þannig að brennandi prikmaðurinn falli eða velti í vatnið sem er neðst á stiginu.
Tímasetning er mikilvæg vegna þess að prikmaðurinn mun springa ef hann er of lengi á landi. Þú verður að greina uppbyggingu pallanna og blaðranna til að ákvarða hvaða fjarlæging mun skapa örugga leið. Ef prikmaðurinn missir af vatninu eða festist þarftu að endurræsa stigið. Hvert stig er klárað þegar prikmaðurinn hefur sökkt sér í vatnið.
Stýringar
Ráð og brellur
- Fylgstu með stöðu prikmannsins áður en þú smellir á rauða teninga
- Fjarlægðu rauðar blöðrur til að láta hluti eða persónur falla
- Skipuleggðu röð fjarlæginga til að tryggja skýra leið að vatninu
- Bregðust hratt við til að koma í veg fyrir að prikmaðurinn springi á landi
Veitandi
Þessi þrautaleikur með prikmannaþema er stefnumótandi upplifun í boði GameDistribution.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Hjálpaðu spýtukarlinum, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .