
Græna kúlan: Ævintýri
Græna kúlan: Ævintýri er yfirveguð og varkár pallspilunarupplifun sem verðlaunar þolinmæði og nákvæmar hreyfingar. Þú stjórnar lítilli grænni kúlu sem ratar um pixlaðan heim fullan af umhverfishættum og hindrunum. Hraðinn er stöðugur og krefst þess að þú skoðir skipulag hvers skjás áður en þú hreyfir þig. Ólíkt hröðum hlaupaleikjum leggur þessi leikur áherslu á ánægjuna við að hreinsa erfitt hopp eða finna réttu leiðina í gegnum völundarhús af gildrum. Hver hreyfing skiptir máli þegar þú leitar að lyklinum sem þarf til að opna útgönguna og halda áfram.
Umhverfið er hannað með afturvirkri fagurfræði sem leggur áherslu á skýrar leiðir og hættuleg svæði. Þú munt lenda í ýmsum óvinum og gildrum sem krefjast sérstakrar tímasetningar til að komast framhjá. Vegna þess að leikurinn er ekki með viðvarandi kerfi er hver lota nýtt tækifæri til að prófa pallspilunarfærni þína frá upphafi. Þetta gerir það að kjörnum vali fyrir leikmenn sem njóta áskorunarinnar við upplifun þar sem markmiðið er að ná endanum með tilraunum og mistökum og bættri framkvæmd.
Árangur í þessu ævintýri veltur á getu þinni til að ná tökum á skriðþunga og hopphæð kúlunnar. Skipulagið hvetur til könnunar á nærumhverfinu til að tryggja að engin leyndarmál eða lyklar gleymist. Þegar þú ratar um völundarhúsið helst áherslan alfarið á vélræna færni pallspilunar. Það eru engir flóknir valmyndir eða aukakerfi til að stjórna, sem gerir þér kleift að vera einbeittur að tafarlausu verkefni lifunar og siglingar í gegnum sífellt flóknara pixlað landslag.
Spilaðu Græna kúlan: Ævintýri ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Pallaleikir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Nákvæm pixla-pallspilun
- Lyklatengd útgönguvélfræði
- Krefjandi gildrusigling
- Ævintýri fyrir einn leikmann
Hvernig á að spila
Til að byrja ferðina verður þú að hreyfa grænu kúluna um upphafssvæðið til að fá tilfinningu fyrir hopphæð og hreyfihraða. Aðalmarkmið þitt í hverjum hluta er að finna lykil sem er falinn einhvers staðar í umhverfinu. Án þessa lykils verður útgangan áfram læst og þú munt ekki geta haldið áfram. Notaðu stýringar þínar til að hoppa yfir eyður og forðast að snerta óvini eða hættulegar gildrur, þar sem snerting við þær mun enda núverandi hlaup.
Eftir því sem þú ferð dýpra inn í völundarhúsið verða pallarnir minni og gildrurnar tíðari. Þú verður að tímasetja hopp þín vandlega til að lenda á öruggum grunni. Sum svæði gætu krafist þess að þú bíðir eftir að óvinur færi sig úr vegi áður en þú getur farið örugglega framhjá. Hafðu alltaf augun opin fyrir lyklinum, sem gæti verið falinn á stað sem erfitt er að ná til. Þegar lyklinum hefur verið safnað skaltu rata vandlega í átt að útgöngudyrunum til að klára áskorunina. Þar sem framfarir eru ekki vistaðar skaltu einbeita þér að því að læra skipulagið til að gera hverja síðari tilraun farsælli.
Stýringar
Ráð og brellur
- Fylgstu með hreyfimynstri óvina áður en þú reynir að hoppa framhjá þeim
- Leitaðu í hverju horni skjásins til að tryggja að lykillinn sé ekki falinn í horni
- Notaðu stutt bank fyrir litlar breytingar og lengri þrýsting fyrir hámarks hopphæð
- Gefðu þér tíma á þröngum pöllum til að forðast að falla í gildrur
Veitandi
Leikmenn sem hafa gaman af því að prófa viðbrögð sín í pixluðu umhverfi munu kunna að meta þessa áskorun frá GamePix.
Merki
Fleiri Pallaleikir leikir
Ef þú hefur gaman af Græna kúlan: Ævintýri, skoðaðu þá Smokkfiskur , Hoppaðu í takt! Tónlistarbolti! og Eldur og vatn .