
Náðu í vatnsmelónuna
Náðu í vatnsmelónuna er 2D teiknimyndasamsvörunarleikur sem nýtir eðlisfræðilega vélfræði til að skapa samfellda þrautaupplifun. Spilunin snýst um að sleppa ýmsum ávöxtum í ílát, þar sem þeir hafa samskipti og sameinast við snertingu. Þér er kynnt ákveðin sameiningarröð, sem byrjar á minni ávöxtum og vinnur þig upp í titilvatnsmelónuna. Vegna þess að ávextirnir hafa þyngd og kringlótt form munu þeir rúlla og skoppa, sem gerir staðsetningu hvers hlutar að mikilvægri ákvörðun. Þú getur séð næsta ávöxt í röðinni, sem gerir ráð fyrir stefnumótandi skipulagningu þegar þú ákveður hvar á að sleppa núverandi hlut til að hámarka plássið þitt.
Byrjendur gera oft þau mistök að sleppa ávöxtum beint í miðjuna án þess að huga að eðlisfræði hlutanna sem þegar eru í ílátinu. Þetta leiðir til ringulreiðar í miðhlutanum þar sem ávextir geta ekki náð í samsvarandi pör sín. Önnur algeng villa er að hunsa 'næsti ávöxtur' vísirinn; með því að einbeita sér aðeins að núverandi sleppingu missa spilarar oft af tækifærum til að setja upp keðjuverkanir. Ef ílátið fyllist upp að brún og ekki er hægt að setja fleiri hluti, lýkur lotunni. Að spá fyrir um hvernig ávöxtur mun rúlla eftir að hann lendir er lykillinn að því að halda borðinu opnu og ná stærri ávaxtastigunum.
Leikurinn er með litríkan, teiknimyndalegan stíl sem gerir það auðvelt að bera kennsl á mismunandi ávaxtategundir. Þegar þú sameinar hluti breytast þeir í stærri afbrigði, sem taka meira pláss en færa þig nær markmiðinu. Áskorunin liggur í takmörkuðu plássi ílátsins. Þú verður að jafna þörfina á að sameina ávexti fljótt með nauðsyn þess að halda lendingarbrautunum hreinum fyrir framtíðarhluti. Eðlisfræðivélin tryggir að engar tvær sleppingar séu nákvæmlega eins, þar sem skriðþungi fallandi ávaxtar getur fært allan stakkinn, sem gæti skapað óvæntar sameiningar eða lokað á mikilvæg bil.
Spilaðu Náðu í vatnsmelónuna ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Eðlisfræðileg ávaxta-sameiningarvélfræði
- 2D teiknimyndastíll
- Stefnumótandi 'næsti ávöxtur' forskoðun
- Endalaus samsvörunarspilun
Hvernig á að spila
Til að spila Náðu í vatnsmelónuna verður þú að stjórna fallandi straumi af ávöxtum. Á tölvu skaltu nota músina til að færa ávöxtinn til vinstri eða hægri efst á skjánum. Á farsíma skaltu strjúka fingrinum til að miða. Þegar þú hefur staðsett ávöxtinn yfir viðkomandi stað skaltu sleppa músarhnappnum eða lyfta fingrinum til að láta ávöxtinn falla í ílátið fyrir neðan. Markmiðið er að láta ávöxtinn lenda ofan á samsvarandi hlut til að kveikja á sameiningu.
Þegar tveir eins ávextir snertast breytast þeir í næsta ávöxt í röðinni. Til dæmis gætu tvö lítil ber sameinast í stærri jarðarber. Þú verður að fylgja þessari sameiningarröð til að ná loksins vatnsmelónunni. Fylgstu vel með eðlisfræðinni; ávextir eru kringlóttir og munu rúlla eftir því hvar þeir lenda. Ef ávöxtur lendir á halla sem aðrir hlutir hafa skapað mun hann hreyfast þar til hann finnur stöðuga stöðu eða lendir á vegg.
Fylgstu með 'næsti' vísinum til að sjá hvaða ávöxt þú munt sleppa eftir þann núverandi. Þetta gerir þér kleift að setja upp borðið fyrir framtíðar sameiningar. Leikurinn heldur áfram svo lengi sem þú hefur pláss í ílátinu. Ef ávextirnir staflast upp og fara yfir línuna efst á skjánum lýkur leiknum. Árangur krefst jafnvægis á milli fljótlegrar staðsetningar og vandaðrar spár um hvernig ávextirnir munu setjast.
Stýringar
Ráð og brellur
- Settu minni ávexti nálægt brúnunum til að koma í veg fyrir að þeir festist undir stærri hlutum
- Fylgstu með næsta ávaxtavísi til að skipuleggja sleppingar tvö skref fram í tímann
- Notaðu skriðþunga fallandi ávaxta til að ýta samsvarandi hlutum saman
- Haltu miðju ílátsins hreinni til að auðvelda hreyfingu rúllandi ávaxta
Veitandi
GameMonetize skilar eðlisfræði-þungri samsvörunarupplifun þar sem spilarar verða að stjórna íláti fullu af rúllandi, sameinandi ávöxtum.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Náðu í vatnsmelónuna, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .