
Garðyrkjumaðurinn sleppur
Garðyrkjumaðurinn sleppur er benda-og-smella þrautaleikur sem setur þig í aðstæður þar sem garðyrkjumaður hefur festst inni á eigin heimili. Spilunin er byggð í kringum grundvallarvélfræði könnunar og rökfræðilegrar ályktunar. Þú verður að skoða hvert horn hússins vandlega til að bera kennsl á hluti sem gætu verið gagnlegir fyrir flótta þinn. Þetta er leikur þolinmæði og athugunar, þar sem minnsta smáatriði í umhverfinu gæti verið lykillinn að því að leysa stærri leyndardóm.
Algeng mistök hjá byrjendum eru að horfa framhjá hlutum sem virðast venjulegir. Í þessu húsi er hver hlutur hugsanleg vísbending eða hluti af þraut. Þú þarft að safna ýmsum hlutum og ákvarða hvernig þeir hafa samskipti við umhverfið eða við hvert annað. Þrautirnar eru hannaðar til að prófa getu þína til að tengja upplýsingar saman, svo sem að nota fundinn kóða á læstum kassa eða finna ákveðið verkfæri til að opna falið hólf. Áskorunin liggur í röð aðgerða sem þarf til að opna lokahurðina.
Þessi leikur er eins spilara upplifun sem hvetur til kerfisbundinnar nálgunar. Það eru engir tímamælar eða stigakerfi til að flýta fyrir framförum þínum, sem gerir þér kleift að hugsa í gegnum hverja þraut á þínum eigin hraða. Hver lota er sjálfstæð áskorun, sem þýðir að þú byrjar með ferskt sjónarhorn í hvert skipti sem þú spilar. Áherslan er algjörlega á rökfræði flóttans, sem gerir það að kjörnum vali fyrir aðdáendur hefðbundinnar herbergisflóttavélfræði sem njóta rólegs, ígrundaðs þrautalausnarumhverfis.
Spilaðu Garðyrkjumaðurinn sleppur ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Klassísk benda-og-smella könnun
- Faldur hlutur og vísbendingauppgötvun
- Rökfræðilegar flóttaþrautir
- Ítarlegt hús-umhverfi til að rannsaka
Hvernig á að spila
Til að spila Garðyrkjumaðurinn sleppur skaltu nota músina eða snertiskjáinn til að kanna hús garðyrkjumannsins. Aðalverkefni þitt er að finna falda hluti sem eru dreifðir um herbergin. Þegar þú sérð eitthvað sem lítur út fyrir að vera gagnlegt skaltu smella á það til að bæta því við birgðir þínar. Þú þarft síðan að finna út hvar og hvernig á að nota þessa hluti til að leysa þrautirnar sem loka leið þinni.
Fylgstu vel með umhverfinu fyrir vísbendingum, svo sem táknum, litum eða tölum sem gætu samsvarað lásum eða öðrum vélbúnaði. Leikurinn krefst þess að þú hugsir rökrétt um hvernig ein uppgötvun leiðir til þeirrar næstu. Til dæmis gæti lykill sem fannst í einu herbergi opnað skúffu í öðru, sem afhjúpar verkfæri sem þarf fyrir þriðju þrautina.
Það er enginn tímamörk, svo gefðu þér tíma til að rannsaka hvert horn. Þar sem framfarir eru ekki vistaðar á milli lota, er markmið þitt að leysa allar þrautirnar og finna útganginn í einni spilun. Árangri er náð þegar þú hefur notað allar vísbendingarnar til að lokum sleppa úr húsinu.
Stýringar
Ráð og brellur
- Smelltu á allt í herberginu til að tryggja að þú hafir ekki misst af földum hlut
- Leitaðu að mynstrum eða tölum á veggjunum sem gætu verið þrautakóðar
- Prófaðu að sameina hluti í birgðum þínum til að búa til ný verkfæri
- Skoðaðu svæði aftur eftir að þú finnur nýjan hlut til að sjá hvort hann passi
Veitandi
Þessi benda-og-smella flóttaþraut er ítarlegur leyndardómur frá GameMonetize.
Merki
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Garðyrkjumaðurinn sleppur, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .