
Froskurinn Kermit
Froskurinn Kermit er hefðbundinn púsluspilsleikur sem færir klassísku borðspilaupplifunina á stafræna skjáinn þinn. Leikurinn býður upp á sérstaka áskorun: þér eru kynnt 64 stök púsluspil sem verður að setja rétt saman til að sýna heila mynd af tuskudýrum. Þessi titill einbeitir sér að kjarnavélfræði athugunar og rökfræði, sem krefst þess að þú skoðir lögun og lit hvers hlutar til að ákvarða stað hans í heildarsamsetningunni. Þetta er róleg, kerfisbundin upplifun sem er fullkomin fyrir leikmenn sem hafa gaman af þrautum sem krefjast þolinmæði frekar en fljótlegra viðbragða.
Í þessum leik er aðalsamskiptin að draga og sleppa hlutum yfir leiksvæðið. Þú verður að leita að brúnhlutum til að koma á rammanum eða flokka hluti eftir lit til að finna hvar þeir passa. Vegna þess að það eru 64 hlutir býður púsluspilið upp á miðlungs erfiðleikastig sem er grípandi án þess að vera yfirþyrmandi. Leikurinn er skipulagður í borð, sem gerir þér kleift að komast í gegnum púsluspilsferlið á þínum eigin hraða. Það eru engir tímamælar eða stigakerfi til að hafa áhyggjur af, sem gerir það að afslappandi leið til að eyða frítíma þínum.
Þetta er eins leikmanns leikur þar sem ánægjan kemur af því að sjá myndina koma hægt og rólega saman. Hver hlutur sem þú setur rétt færir þig einu skrefi nær því að klára púsluspilið. Viðmótið er hannað til að vera hreint og hagnýtt, með áherslu eingöngu á púsluspilin sjálf. Hvort sem þú ert vanur púsluspilaáhugamaður eða bara að leita að rólegri afþreyingu, þá gera einföld vélfræði og skýrt markmið þetta að aðgengilegri og skemmtilegri púsluspilaupplifun.
Spilaðu Froskurinn Kermit ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- 64-hluta púsluspil
- Draga-og-sleppa vélfræði
- Tuskudýra-þema myndir
- Borð-undirstaða púsluspilsframvinda
Hvernig á að spila
Til að spila Froskurinn Kermit byrjar þú með skjá fullan af 64 rugluðum púsluspilum. Markmið þitt er að færa þessa hluti í rétta stöðu til að mynda heila mynd. Ef þú ert að nota borðtölvu smellirðu á hlut með músinni, heldur hnappinum niðri og dregur hann þangað sem þú heldur að hann eigi heima. Í farsíma notarðu fingurinn til að snerta og draga hlutina yfir skjáinn. Þegar hlutur er settur rétt nálægt nágrönnum sínum mun hann hjálpa til við að mynda lokamyndina.
Góð stefna er að byrja á brúnunum. Leitaðu að hlutum sem hafa að minnsta kosti eina beina hlið; þessir mynda ramma púsluspilsins. Þegar ramminn er fullgerður geturðu byrjað að fylla miðjuna með því að leita að hlutum með svipaða liti eða þekkjanlega hluta tuskudýranna. Þetta hjálpar þér að þrengja hvar hver hlutur ætti að fara.
Það er engin tímamörk, svo þú getur tekið eins langan tíma og þú þarft til að skoða hvern hlut. Leikurinn er skipulagður í borð, sem gefur þér skýra uppbyggingu þegar þú vinnur í gegnum púsluspilið. Haltu áfram að setja hluti þar til allir 64 eru í réttri röð til að klára leikinn. Þetta er einfalt ferli sem verðlaunar þolinmæði og vandlega athugun.
Stýringar
Ráð og brellur
- Byrjaðu á því að finna alla hlutina með flötum brúnum til að byggja ytri ramma púsluspilsins.
- Flokkaðu hluti saman út frá svipuðum litum eða mynstrum til að gera þá auðveldari í staðsetningu.
- Vinndu að einum hluta myndarinnar í einu frekar en að reyna að setja hluti af handahófi.
- Skoðaðu smáatriðin á tuskudýrunum vel til að bera kennsl á hvaða hlutir tilheyra persónunum.
Veitandi
Kjarna-draga-og-sleppa púsluspilsvélfræðin í þessu púsluspili var þróuð af GameMonetize.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Froskurinn Kermit, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .